- 博客(10)
- 资源 (6)
- 收藏
- 关注
原创 你在用VB做计算器吗?错误怎么处理
我在高中时用VB语言完成过一个计算器程序,它叫Runner. 如果简单计算器只有在特殊情况下会出现错误:显示错误.除0;运算的数字过大,过小.显示错误由于VB的文本框全权由自己管理,你要防止用户不小心输入了两个小数点.或者输入两个00在开头之类的.这种处理当时耗费了很长时间.幸得当时的计算机老师王老师所助,她为我找了不少代码,供我学习思考.我当时将文本框作为中间存储区. 输入->过滤
2015-04-22 10:55:54 1786
原创 细化-从百度识图效果对智能识图的一些思考2
这里讨论的是:单目视觉 我们试图从一张图片去寻找原照片的3D关系,近而识别出我们感兴趣的区域的信息.以”理解“这幅图. 最近在关注游戏开发方面,这很有趣,相当于逆向渲染.接上一篇: 从百度识图效果对智能识图的一些思考 符合人眼的图内容识别:1人眼对物体结构的兴趣点以及色彩的兴趣A图形:封闭图形,自相似图形?B色彩:突出的颜色将是高兴趣浓度的地方.模糊的颜色将是低兴趣浓度的地方C孤立集合.(文字
2015-04-20 17:11:39 762
转载 DIY一个字符串反转函数
今天在做15PB练习题目的时候,提高题目如下要求,思考了一下这个问题,在网上向前辈们学习了一下,其中比较喜欢的一种解决方法如下:最多定义一个变量实现字符串反转函数 代码来自于讨论结果之一http://bbs.csdn.net/topics/80194408#include <iostream> //包括流的输入输出库using namespace std;//使用std命名空间void reve
2015-04-13 22:06:41 618
原创 做一名文艺青年-3D游戏引擎从2D开始
马上就要在15PB开始C++的学习历程了. 两周后开始重写”坦克大战”. 我的计划是在两周内实现一个2D版本的像素级坦克大战.这两周时间必须满足课业.也就是课业之余去做坦克大战. 作一下几点要求: 1. 注重功能的可实现性,步步为营 2. 切勿占用正常课业时间.总结上一个月的教训: 1. 大量时间被浪费在某些不必要的事物上. 2. 没有进度规划.导致项目被卡在某些小问题上裹足不前.程序
2015-04-11 20:31:03 613
原创 从坦克大战项目无法在规定时间内完成想到的
我在5个星期前开始坦克大战项目或者说是:3D游戏引擎的设计.当时查阅了较多的资料,并完成了理论上的设计.现在却依然无法完成.而项目时间一周也已经过去了.看到大家的坦克能够完成相当的功能,而自己的坦克因为引擎设计过程中甚至连一个像素也没有画出.原因: 1设计庞大. 原理性设计使用了4周时间,如果具体实现性设计是原理性的三倍,那么需要12周时间.2设计涉及过多不了解的知识点: 主要是技术上的.这个
2015-04-09 16:32:03 693
原创 坦克大战预备
1项目时间五天:5,6,7,8,92要求,足够分数+PPT+小特别分数构成:3策略:以引擎架构模式组织内容.大体架构如下:事件产生类A模拟事件产生类1物理模拟 a基本粒子维护B真实事件产生类(底层,系统相关,硬件相关)1输入设备:键盘,鼠标,屏幕缓冲区 2热补丁文件? 3指定进程创建?无限遐想事件处理类A模拟事件处理类1物理交互,碰撞 2智能类 3时间默认处理函数B真实事件处理类(底层,系
2015-04-04 18:54:23 517
原创 设计者,实干家?
最近游戏引擎设计耗费了相当的时间.是否有必要继续? 还记得开始的目标吗? http://blog.csdn.net/dalerkd/article/details/44465291 困乏劳累 F*ck.诚然,游戏简易引擎闭门造车可能激起一些所谓灵感.但是自己损失的是大量本应该用于练习熟练一些必要知识的时间.马上就要开始坦克大战项目了. 初步的一些小要求: 1做好模块隔离. 2模拟多线程
2015-04-03 10:46:27 456
DesktopSerarch.rar
2017-04-25
Android签名三文件
2015-10-14
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人