视音频pts计算

1、概述

这段时间做转码,计算pts的时候都是转换一下时间基,我就在想这个pts如果没有原来的pts做参考如何计算其值?摸索一番总算明白了头绪记录于此。

2、视频pts

视频比较好理解,就是每帧递增,假如fps是25帧的,时间基为fps的倒数1/25,那么pts递增即可。
如下:
第一帧:pts=0
第二帧:pts=1
第三帧:pts=3
.
.
.
第n帧:pts = n - 1;

。。。以此类推
计算公式为:第n帧的pts = n * ((1 / timbase)/ fps);

3、音频pts

音频相对来说更难理解一些,因为音频的一个packet不止一帧,所以一秒到底有多少个packet就不知道,就别说如何计算pts了。
假设音频一秒有num_pkt个packet,那么这个num_pkt到底是多少?
这的从音频基础开始说起,我们知道音频有个采样率,就是一秒钟采用多少次,很多音频都是44100的采样率,也有8k的,那么这个采样率和num_pkt有什么关系呢?
我们发现在AVFrame中有一个比较重要的字段叫做nb_samples,这个字段名为采样数,此字段可以结合音频数据格式计算这个frame->data有多大,其实这个字段联合采样率还可以计算音频一秒有多少个packet。
计算公式如下:
num_pkt = 采样率 / nb_samples;
这样我们就知道了音频每秒的包数目(可以见到理解为帧),有了此数据计算pts就和视频一模一样了,
计算公式如下:
第n个包的pts = n * ((1 / timbase)/ num_pkt);
很多音频时间基和采样率成倒数,那么根据公式我们的音频pts就可以很简单的以nb_samples递增了,如下:
第一个包:pts = 0 * nb_samples;
第二个包:pts = 1 * nb_samples;
第三个包:pts = 2 * nb_samples;
.
.
.
第n个包:pts = (n - 1) * nb_samples;


注:以上说的timebase为AVStream里的timebase。
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