java 面向对象静态 继承

static的特点:
1,static是一个修饰符,用于修饰成员。
2,static修饰的成员被所有的对象所共享。
3,static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了。  
4,static修饰的成员多了一种调用方式,就可以直接被类名所调用 。 类名.静态成员 。
5,static修饰的数据是共享数据,对象中的存储的是特有数据。
 
成员变量和静态变量的区别?
1,两个变量的生命周期不同。
 
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。
 
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
 
2,调用方式不同。
 
成员变量只能被对象调用。
 
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
 
3,别名不同。
 
成员变量也称为实例变量。
 
静态变量称为类变量。  
 
4,数据存储位置不同。
 
成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据.
 
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据.
 
 
静态使用的注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。(非静态既可以访问静态,又可以访问非静态)
2,静态方法中不可以使用this或者super关键字。
3,主函数是静态的


静态什么时候用?
1,静态变量。
 
当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的 。
 
这时这个成员就可以被静态修饰。
 
只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。
 
如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。
 
2,静态函数。
 
函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据。
 
简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的。
 
如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。当然,也可以定义成非静态,
 
但是非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的
 
没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义。


继承


在子父类中,成员的特点体现。
1,成员变量。
2,成员函数。
3,构造函数

成员变量

当本类的成员和局部变量同名用this区分。
当子父类中的成员变量同名用super区分父类。
 
this和super的用法很相似。
 
this:代表一个本类对象的引用。
super:代表一个父类空间。

成员函数


当子父类中出现成员函数一模一样的情况,会运行子类的函数。
这种现象,称为覆盖操作。这时函数在子父类中的特性。
函数两个特性:
 
1,重载。同一个类中。overload
 
2,覆盖。子类中。覆盖也称为重写,覆写。override
 
 
覆盖注意事项:
1,子类方法覆盖父类方法时,子类权限必须要大于等于父类的权限。  
2,静态只能覆盖静态,或被静态覆盖。

子父类中的构造函数的特点。
 
在子类构造对象时,发现,访问子类构造函数时,父类也运行了。
为什么呢?
原因是:在子类的构造函数中第一行有一个默认的隐式语句。 super();
 
子类的实例化过程:子类中所有的构造函数默认都会访问父类中的空参数的构造函数。
 
 
 
 
为什么子类实例化的时候要访问父类中的构造函数呢?
那是因为子类继承了父类,获取到了父类中内容(属性),所以在使用父类内容之前,
要先看父类是如何对自己的内容进行初始化的。
 
所以子类在构造对象时,必须访问父类中的构造函数。  
为什么完成这个必须的动作,就在子类的构造函数中加入了super()语句。
 
 
如果父类中没有定义空参数构造函数,那么子类的构造函数必须用super明确要调用
父类中哪个构造函数。同时子类构造函数中如果使用this调用了本类构造函数时,
那么super就没有了,因为super和this都只能定义第一行。所以只能有一个。
但是可以保证的是,子类中肯定会有其他的构造函数访问父类的构造函数。
 
注意:supre语句必须要定义在子类构造函数的第一行。因为父类的初始化动作要先完成

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