深入理解RunLoop

转载自http://www.cocoachina.com/ios/20150601/11970.html


CFRunLoop内部实现



/// 用DefaultMode启动
void CFRunLoopRun(void) {
     CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10,  false );
}
  
/// 用指定的Mode启动,允许设置RunLoop超时时间
int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) {
     return  CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
}
  
/// RunLoop的实现
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {
     
     /// 首先根据modeName找到对应mode
     CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName,  false );
     /// 如果mode里没有source/timer/observer, 直接返回。
     if  (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode))  return ;
     
     /// 1. 通知 Observers: RunLoop 即将进入 loop。
     __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
     
     /// 内部函数,进入loop
     __CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {
         
         Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
         int retVal = 0;
         do  {
  
             /// 2. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Timer 回调。
             __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
             /// 3. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调。
             __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
             /// 执行被加入的block
             __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
             
             /// 4. RunLoop 触发 Source0 (非port) 回调。
             sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
             /// 执行被加入的block
             __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
  
             /// 5. 如果有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转去处理消息。
             if  (__Source0DidDispatchPortLastTime) {
                 Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
                 if  (hasMsg) goto handle_msg;
             }
             
             /// 通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。
             if  (!sourceHandledThisLoop) {
                 __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
             }
             
             /// 7. 调用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒。
             /// ? 一个基于 port 的Source 的事件。
             /// ? 一个 Timer 到时间了
             /// ? RunLoop 自身的超时时间到了
             /// ? 被其他什么调用者手动唤醒
             __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
                 mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port);  // thread wait for receive msg
             }
  
             /// 8. 通知 Observers: RunLoop 的线程刚刚被唤醒了。
             __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);
             
             /// 收到消息,处理消息。
             handle_msg:
  
             /// 9.1 如果一个 Timer 到时间了,触发这个Timer的回调。
             if  (msg_is_timer) {
                 __CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
            
  
             /// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,执行block。
             else  if  (msg_is_dispatch) {
                 __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
            
  
             /// 9.3 如果一个 Source1 (基于port) 发出事件了,处理这个事件
             else  {
                 CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
                 sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
                 if  (sourceHandledThisLoop) {
                     mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
                 }
             }
             
             /// 执行加入到Loop的block
             __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
             
  
             if  (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
                 /// 进入loop时参数说处理完事件就返回。
                 retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
             else  if  (timeout) {
                 /// 超出传入参数标记的超时时间了
                 retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
             else  if  (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
                 /// 被外部调用者强制停止了
                 retVal = kCFRunLoopRunStopped;
             else  if  (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
                 /// source/timer/observer一个都没有了
                 retVal = kCFRunLoopRunFinished;
             }
             
             /// 如果没超时,mode里没空,loop也没被停止,那继续loop。
         while  (retVal == 0);
     }
     
     /// 10. 通知 Observers: RunLoop 即将退出。
     __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
}


为了实现消息的发送和接收,mach_msg() 函数实际上是调用了一个 Mach 陷阱 (trap),即函数mach_msg_trap(),陷阱这个概念在 Mach 中等同于系统调用。当你在用户态调用 mach_msg_trap() 时会触发陷阱机制,切换到内核态;内核态中内核实现的 mach_msg() 函数会完成实际的工作,如下图:

blob.png






RunLoop 的核心就是一个 mach_msg() (见上面代码的第7步),RunLoop 调用这个函数去接收消息,如果没有别人发送 port 消息过来,内核会将线程置于等待状态。例如你在模拟器里跑起一个 iOS 的 App,然后在 App 静止时点击暂停,你会看到主线程调用栈是停留在 mach_msg_trap() 这个地方。


AutoreleasePool

App启动后,苹果在主线程 RunLoop 里注册了两个 Observer,其回调都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。

第一个 Observer 监视的事件是 Entry(即将进入Loop),其回调内会调用 _objc_autoreleasePoolPush() 创建自动释放池。其 order 是-2147483647,优先级最高,保证创建释放池发生在其他所有回调之前。

第二个 Observer 监视了两个事件: BeforeWaiting(准备进入休眠) 时调用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 释放旧的池并创建新池;Exit(即将退出Loop) 时调用 _objc_autoreleasePoolPop() 来释放自动释放池。这个 Observer 的 order 是 2147483647,优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有回调之后。

在主线程执行的代码,通常是写在诸如事件回调、Timer回调内的。这些回调会被 RunLoop 创建好的 AutoreleasePool 环绕着,所以不会出现内存泄漏,开发者也不必显示创建 Pool 了。

事件响应

苹果注册了一个 Source1 (基于 mach port 的) 用来接收系统事件,其回调函数为 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()。

当一个硬件事件(触摸/锁屏/摇晃等)发生后,首先由 IOKit.framework 生成一个 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收。这个过程的详细情况可以参考这里。SpringBoard 只接收按键(锁屏/静音等),触摸,加速,接近传感器等几种 Event,随后用 mach port 转发给需要的App进程。随后苹果注册的那个 Source1 就会触发回调,并调用 _UIApplicationHandleEventQueue() 进行应用内部的分发。

_UIApplicationHandleEventQueue() 会把 IOHIDEvent 处理并包装成 UIEvent 进行处理或分发,其中包括识别 UIGesture/处理屏幕旋转/发送给 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 点击、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在这个回调中完成的。

手势识别

当上面的 _UIApplicationHandleEventQueue() 识别了一个手势时,其首先会调用 Cancel 将当前的 touchesBegin/Move/End 系列回调打断。随后系统将对应的 UIGestureRecognizer 标记为待处理。

苹果注册了一个 Observer 监测 BeforeWaiting (Loop即将进入休眠) 事件,这个Observer的回调函数是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其内部会获取所有刚被标记为待处理的 GestureRecognizer,并执行GestureRecognizer的回调。

当有 UIGestureRecognizer 的变化(创建/销毁/状态改变)时,这个回调都会进行相应处理。

界面更新

当在操作 UI 时,比如改变了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的层次时,或者手动调用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,这个 UIView/CALayer 就被标记为待处理,并被提交到一个全局的容器去。

苹果注册了一个 Observer 监听 BeforeWaiting(即将进入休眠) 和 Exit (即将退出Loop) 事件,回调去执行一个很长的函数:

_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()。这个函数里会遍历所有待处理的 UIView/CAlayer 以执行实际的绘制和调整,并更新 UI 界面。

这个函数内部的调用栈大概是这样的:

1
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11
_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()
     QuartzCore:CA::Transaction::observer_callback:
         CA::Transaction::commit();
             CA::Context::commit_transaction();
                 CA::Layer::layout_and_display_if_needed();
                     CA::Layer::layout_if_needed();
                         [CALayer layoutSublayers];
                             [UIView layoutSubviews];
                     CA::Layer::display_if_needed();
                         [CALayer display];
                             [UIView drawRect];

定时器

NSTimer 其实就是 CFRunLoopTimerRef,他们之间是 toll-free bridged 的。一个 NSTimer 注册到 RunLoop 后,RunLoop 会为其重复的时间点注册好事件。例如 10:00, 10:10, 10:20 这几个时间点。RunLoop为了节省资源,并不会在非常准确的时间点回调这个Timer。Timer 有个属性叫做 Tolerance (宽容度),标示了当时间点到后,容许有多少最大误差。

如果某个时间点被错过了,例如执行了一个很长的任务,则那个时间点的回调也会跳过去,不会延后执行。就比如等公交,如果 10:10 时我忙着玩手机错过了那个点的公交,那我只能等 10:20 这一趟了。

CADisplayLink 是一个和屏幕刷新率一致的定时器(但实际实现原理更复杂,和 NSTimer 并不一样,其内部实际是操作了一个 Source)。如果在两次屏幕刷新之间执行了一个长任务,那其中就会有一帧被跳过去(和 NSTimer 相似),造成界面卡顿的感觉。在快速滑动TableView时,即使一帧的卡顿也会让用户有所察觉。Facebook 开源的 AsyncDisplayLink 就是为了解决界面卡顿的问题,其内部也用到了 RunLoop,这个稍后我会再单独写一页博客来分析。

PerformSelecter

当调用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后,实际上其内部会创建一个 Timer 并添加到当前线程的 RunLoop 中。所以如果当前线程没有 RunLoop,则这个方法会失效。

当调用 performSelector:onThread: 时,实际上其会创建一个 Timer 加到对应的线程去,同样的,如果对应线程没有 RunLoop 该方法也会失效。

关于GCD

实际上 RunLoop 底层也会用到 GCD 的东西,比如 RunLoop 是用 dispatch_source_t 实现的 Timer。但同时 GCD 提供的某些接口也用到了 RunLoop, 例如 dispatch_async()。

当调用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 时,libDispatch 会向主线程的 RunLoop 发送消息,RunLoop会被唤醒,并从消息中取得这个 block,并在回调 __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__() 里执行这个 block。但这个逻辑仅限于 dispatch 到主线程,dispatch 到其他线程仍然是由 libDispatch 处理的。

关于网络请求

iOS 中,关于网络请求的接口自下至上有如下几层:

1
2
3
4
CFSocket
CFNetwork       ->ASIHttpRequest
NSURLConnection ->AFNetworking
NSURLSession    ->AFNetworking2, Alamofire
  • CFSocket 是最底层的接口,只负责 socket 通信。

  • CFNetwork 是基于 CFSocket 等接口的上层封装,ASIHttpRequest 工作于这一层。

  • NSURLConnection 是基于 CFNetwork 的更高层的封装,提供面向对象的接口,AFNetworking 工作于这一层。

  • NSURLSession 是 iOS7 中新增的接口,表面上是和 NSURLConnection 并列的,但底层仍然用到了 NSURLConnection 的部分功能 (比如 com.apple.NSURLConnectionLoader 线程),AFNetworking2 和 Alamofire 工作于这一层。

下面主要介绍下 NSURLConnection 的工作过程。

通常使用 NSURLConnection 时,你会传入一个 Delegate,当调用了 [connection start] 后,这个 Delegate 就会不停收到事件回调。实际上,start 这个函数的内部会会获取 CurrentRunLoop,然后在其中的 DefaultMode 添加了4个 Source0 (即需要手动触发的Source)。CFMultiplexerSource 是负责各种 Delegate 回调的,CFHTTPCookieStorage 是处理各种 Cookie 的。

当开始网络传输时,我们可以看到 NSURLConnection 创建了两个新线程:com.apple.NSURLConnectionLoader 和 com.apple.CFSocket.private。其中 CFSocket 线程是处理底层 socket 连接的。NSURLConnectionLoader 这个线程内部会使用 RunLoop 来接收底层 socket 的事件,并通过之前添加的 Source0 通知到上层的 Delegate。

blob.png

NSURLConnectionLoader 中的 RunLoop 通过一些基于 mach port 的 Source 接收来自底层 CFSocket 的通知。当收到通知后,其会在合适的时机向 CFMultiplexerSource 等 Source0 发送通知,同时唤醒 Delegate 线程的 RunLoop 来让其处理这些通知。CFMultiplexerSource 会在 Delegate 线程的 RunLoop 对 Delegate 执行实际的回调。


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