设计模式与框架

 

目的

创建型

结构型

行为型

 

 

 

 

 

 

 

工厂方法(Factory Method

适配器(类,Adapter

解释器(Interpreter

模板方法(Template Method

 

 

 

 

抽象工厂(Abstract Factory

生成器(Builder

原型(Prototype

单件(Singleton

适配器(对象,Adapter

桥接(Bridge

组成(Composite

装饰(Decorator

外观(Facade

享元(Flyweight

代理(Proxy

职责链(Chain of Responsibility

  令(Command

迭代器(Iterator

中介者(Mediator

备忘录(Memento

观察者(Observer

  态(State

  略(Strategy

访问者(Visitor

框架从其功能结构化分可分为白箱框架和黑箱框架,白箱框架的设计需要设计者了解要设计的框架的具体功能和内部结构,通过类的继承和设计模式的组合来生成框架。白盒框架是一个程序骨架,而衍生出的子类是这个骨架上的附属品。黑箱框架则是利用对象组合或代理机制实现,它的构建比白箱框架更难。

框架从复用的粒度划分,可分为:

l         系统架构框架:这些框架能够使基础系统的开发遍的简单、移植性好、高效,如操作系统的基础架构、通信框架、用户界面框架和语言处理工具,他们用于构建系统的内部组织,而不直接面向最终客户;

l         中间件集成框架:他们通常用于在分布式系统中集成应用和组件,用于提高软件的模块化、复用性和扩展性,无缝集成分布式应用环境中的应用。例如, ORB 框架、消息中间件和事务中间件;

l         企业应用框架:这种框架可应用于各行各业,直接面向具体的应用。

框架强调的是软件的设计重用性和系统的可扩充性。在软激发过程中应用框架技术以缩短大型应用软件系统的开发周期,提高开发质量。与传统的基于类库的面向对象技术比较,框架更注重于面向专业领域的软件重用,具有领域相关性,可以对现有构件根据框架进行复合,生成可运行的系统。框架的粒度越大,其中包含的领域知识就更加完整。

设计模式与框架的比较

框架能使应用程序的开发简单,价格低廉,但是开发框架不是一件容易的事。它是一个需要领域和设计经验的反复过程。设计模式可以简化这个过程,因为它提供了对过去经验的抽象。框架能高度抽象同一领域内的问题,进而降低开发难度和强度。因此,在软件开发过程中把框架和模式配合起来使用,可以极大地提高软件的重用。框架和模式都是提高软复用的技术手段,他们之间互相联系但又有所侧重:

l         设计模式比框架更抽象:应用框架能够用代码表示,而设计模式只有其实例才能表示为代码。框架能够使用程序设计语言写出来,不仅能被学习,也能被直接执行和复用。而设计模式的每一次复用时,都需要被实现。设计模式需要解释它的意图、权衡和设计效果。

l         设计模式是比框架更小的体系结构元素:一个典型的框架包括了多个设计模式。

l         框架比设计模式更加特征化:框架总是针对一个特定的应用领域,而设计模式至少要包括两个不同的应用领域。

如果说类库通常是代码重用,而设计模式是设计重用,那么框架则介于两者之间,部分代码重用,部分设计重用,有时分析也可重用。在软件生产中有三种级别的重用:内部重用——对同一应用中能公共使用功能抽象复用;代码重用——将通用模块组合成库或工具集,以便在多个应用和领域都能使用;应用框架的重用——为专用领域提供通用的或现成的基础结构,以便于集成或组装其他功能块达到更高级别的重用性。简单地说,框架是软件,而设计模式是软件的知识(即开发软件的先验经验)

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