android之学习杂记(五)

        游戏写到这一步大方向上基本都定型了,剩下就是细节完善了原有功能是否能够升级。

        东西写出来得考虑横竖屏,得考虑异常切换,另外代码层次得考虑模块容易替换或者复用,方便在以后其他项目中应有。后期的代码整理和思考还是很必要的,前面花了不少时间,拿不防做完后再花些时间整理整理思路,整理整理代码,完善完善细节,这往往能够让自己往深的去想,同时更容易举一反三,并且有时候一个细节能让你发现实际上这个细节很难或者资料很少。

        这里推荐大家找本android 核心源码分析的书看看,我花了2个周末的时间读了4整天,很有收获。如果原先对window那一套消息和事件机制比较熟悉或者了解透彻的看个大概还是相对比较容易的,而且容易明白自己写的程序的深层次含义,并能够了解到一些光从前端发现或者理解不了的问题。就好比有时看到有人在网上问,我在activity中的onStop或者onPause中写了一堆代码,或者保存很长时间的数据,结果没存上或者onStop无效,这些问题在Android的机制中很容易就能找到答案。

         再下来就是代码混淆了,现在正在看代码混淆的一些命令,还没琢磨透。

        

         ps:美工真的重要,买了本photoshop,简单的跟着学了学几个效果,然后自己应用后,发现做出的一些东东真的是不一样。如果你有大量时间,不妨一学,有个半专业水平自己做事或者与人沟通容易些不是嘛。

         

         自己正在规划找下一个程序的应用目标,目的:能够使用到android的各个组件,所以不打算做游戏方向的。

         游戏方向的打算放在再下一个,准备做个塔防,玩魔兽RPG时最喜欢玩塔图,自己也想写一个,准备先写一个详细的文档,然后再实现,找了找资料,似乎box2d不错,一些力学模型能够达到自己的目标,先关注。最累的就是PS图了。

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