如何判断一个点在矩形内

最近在做游戏服务器中技能模块,往往要扫描一个区域,判断npc是不是在我这个区域内,在的话就发伤害。

       

       就需要实现一下,对于一个点是否在矩形内的判断。


      只需要判断该点是否在上下两条边和左右两条边之间就行,判断一个点是否在两条线段之间夹着,就转化成,判断一个点是否在某条线段的一边上,就可以利用叉乘的方向性,来判断夹角是否超过了180度 如下图:

    

     只要判断(p1 p2 X p1 p ) * (p3 p4 X p3 p1)  >= 0 就说明p在p1p2,p3p4中间夹着,同理计算另两边就可以了


    最后就是只需要判断 (p1 p2 X p1 p ) * (p3 p4 X p3 p1)  >= 0  && (p2 p3 X p2 p ) * (p4 p1 X p4 p) >= 0 ;

// ConsoleApplication18.cpp : Defines the entry point for the console application.
//判断一个点是否在矩形内部

#include "stdafx.h"
#include "iostream"

struct 
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