WEBRTC 录音与会议录音

本文讲述了在WEBRTC中遇到的录音问题,官方不支持同时录制麦克风和音箱输出。作者通过深入研究源码,实现了在VoEFile中增加混音录音功能,通过合并OutputMixer和TransmitMixer的输出,成功录制混合音频。
摘要由CSDN通过智能技术生成
今年4月时,我们一个利用WEBRTC开发的单人及多人语音功能需要新增一个录音功能,由此又开始一段艰苦的WEBRTC研究之旅。
最开始时,记得WEBRTC中好像提供了录音功能,兴冲冲一试,成了,可以录,还提供了录制文件格式的转换功能(ILBC2PCM等),太好了,立即应用于产品中。
不过好景不长,一经测试,居然没有自己的声音,只有对方或多人语音会议中其它人的声音,原来WEBRTC只能录制麦克风输入或音箱输出的声音,不能同时录制二者的声音。怎么办呢?经过多方查找,网络询问,没有任何人有办法。最后无法,上WEBRTC在google的讨论组,直接问开发人员吧。开发小组的回答如下:
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webrtc@googlecode.com 通过“codesite.bounces.google.com”发送至 我
Updates:
        Status: WontFix
        Owner: braveyao@webrtc.org

Comment #1 on issue 1567 by braveyao@webrtc.org: How to record mixed(speaker+mic) signal to file
http://code.google.com/p/webrtc/issues/detail?id=1567

True. We abandoned that functionality in WebRTC. Also File is not our focusing any more. Sorry about that.
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居然是不支持该功能,以后也不会支持。
这下傻眼了吧。
OK,WEBR
以下是使用 WebRTC 进行录音的示例代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>WebRTC Recorder</title> <script src="https://webrtc.github.io/adapter/adapter-latest.js"></script> <script> var stream; var mediaRecorder; var recordedChunks = []; function startRecording() { var constraints = { audio: true, video:false } navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(function(mediaStream) { stream = mediaStream; var mediaRecorderOptions = { mimeType : 'audio/webm' }; mediaRecorder = new MediaRecorder(mediaStream, mediaRecorderOptions); mediaRecorder.ondataavailable = handleDataAvailable; mediaRecorder.start(); }).catch(function(error) { console.log('Error accessing microphone:', error); }); } function stopRecording() { mediaRecorder.stop(); stream.getTracks().forEach(function(track) { track.stop(); }); var blob = new Blob(recordedChunks, { type : 'audio/webm' }); var url = URL.createObjectURL(blob); var audio = document.getElementById('audio'); audio.src = url; } function handleDataAvailable(event) { if (event.data.size > 0) { recordedChunks.push(event.data); } } </script> </head> <body> <button onclick="startRecording()">Start Recording</button> <button onclick="stopRecording()">Stop Recording</button> <br><br> <audio id="audio" controls></audio> </body> </html> ``` 在上面的示例中,我们使用 getUserMedia 方法获取用户的麦克风流并创建一个 MediaRecorder 实例来录制音频。然后,我们可以使用 start 和 stop 方法开始和停止录制。录制结束后,我们可以使用 recordedChunks 数组中的数据来创建一个 Blob 对象,并将其用作音频源的 URL。最后,我们可以使用 HTML5 的音频控件来播放录制的音频。
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