在上一篇博客的分析当中,主窗口的创建是在LoadFrame当中完成的。LoadFrame函数主要调用两个函数完成这个工作,第一步向系统注册相应的窗口信息,第二步创建相应的窗口。这正好符合WIN32的窗口创建过程。不过在调用者两个函数之前,LoadFrame会利用相应的资源ID得到窗口的标题,这个资源师string table当中的IDR_MAINFRAME标志的字符串,而主窗口的标题是这个字符串当中的第一个。
窗口的注册是在AfxDeferRegisterClass函数当中完成的,这个函数分成两个部分,第一个部分主要调用AfxRegisterClass,第二部分是通过_AfxInitCommonControls调用InitCommonControls函数完成。前者创建的注册的是窗口在系统当中是在user32当中实现,而后者主要是在COMCTL32实现的控件。由MFC定义的一些窗口类都有相应的窗口名称和属性,所以可以通过调用AfxDeferRegisterClass来完成,如果用户需要注册自定义的类,可以通过AfxRegisterWndClass函数来进行,最主要的是这个函数可以让用户自定义属性。
在注册完成之后,下一步就是创建了。然而创建相对于win32窗口的创建稍微复杂一些。由于在创建的第一步都会调用父类的Create或者CreateEx函数,所以第一个被调用的函数实际上是CWnd类的Create函数或者CreateEx函数,在CWnd::Create函数或者CWndCreateEx函数当中,首先会PreCreateWindow函数,由于这个函数是一个虚函数,实际上这是MFC给程序员一个自己定义窗口属性的机会。然后再创建过程会调用AfxHookWindowCreate函数挂载一个钩子函数_AfxCbtFilterHook。这个函数主要是切换掉系统默认的消息处理循环,那么为什么需要这个钩子函数呢?因为整个窗口