对我们技术从业者而言,很多时候时候不是我们不知道怎么做,而是不知道做什么?今天系统的总结自己关于如何对Android应用进行优化的一些经验,共计八个维度.
1.布局优化
为什么?
Android系统每个16ms发出VSYNC信号,触发对UI的渲染,要想达到界面流畅,必须实现60fps,也就意味着大多数的操作必须在16ms完成.
除了上面界面过于复杂导致渲染不能及时完成之外,还存在过度绘制问题.所谓过度绘制就是某个像素在同一帧的时间内被绘制多次.在多层次的UI界面中,如果不可见的UI也在进行绘制,那么这些重合区域的像素就会被绘制多次,从而浪费大量的CPU和GPU资源.过度绘制也发生在背景重叠的情况下,比如Layout中有自己的背景,同时子View中又有自己的背景.
如何检测?
- 使用HierarchyViewer来查找Activity中的布局是否过于复杂
- 在开发者选项中打开Show GPU Overdraw选项进行观察是否存在过度绘制
- 在开发者选项中选择Profile GPU Rendering,选中On screen as bar
- 使用TraceView来观察CPU执行情况
如何优化?
- 减少布局的层级,合理的使用include,merge,ViewStub
- 自定义组件的onDraw()中避免大量创建临时对象,比如String,以免频繁触发GC
- 自定义组件的onDraw()中,考虑使用canvas.clipRect()绘制需要被绘制的区域
- 对像ListView这样的组件容器,考虑使用convertView,使用ViewHolder,
- 考虑使用性能更高的组件,比如推荐使用RecycleView来代替ListView,使用staticlayout来实现自动换行
2.内存优化
为什么?
资源总是有限的,内存同样也是一种资源.在Android当中,过度的/不恰当占用内存资源,会导致应用频繁被杀死,最终也会影响用户