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转载 cv::kmeans code snippet
<br />It was impossible for me to find in the Internet a sample of usage of kmeans with the new C++ interface. <br /><br />So, as I finally made it, I thought that it would be a good idea to post it here hoping to save someone's time. <br /><br />cv::Mat s
2011-05-30 18:11:00 1114
转载 图像的一维熵和二维熵
<br /><br />图像的熵是一种特征的统计形式,它反映了图像中平均信息量的多少。图像的一维熵表示图像中灰度分布的聚集特征所包含的信息量,令 Pi 表示图像中灰度值为 i 的像素所占的比例,则定义灰度图象的一元灰度熵为:<br />H= - Ei=0255Pi lnPi <br />(其中,E i=0255表示从灰度0到255进行求和运算,因为公式无法输入,暂且这样表示)<br />图象的一维熵可以表示图像灰度分布的聚集特征,却不能反映图像灰度分布的空间特征,为了表征这种空间特征,可以
2011-05-30 16:25:00 5051
转载 Difference of Gaussian (DoG)
<br /><br />Similar to Laplace of Gaussian, the image is first smoothed by convolution with Gaussian kernel of certain width <br /> <br /><br /> to get <br /><br /> <br /><br /> With a different width , a second smoothed image can be obtained: <br /><
2011-05-26 22:08:00 3388
转载 STL中list用法详解
<br /><br />标准模板库(STL)介绍<br /> <br />作者:Scott Field<br /> <br />本文以List容器为例子,介绍了STL的基本内容,从容器到迭代器,再到普通函数,而且例子丰富,通俗易懂。不失为STL的入门文章,新手不容错过!<br /> <br /> 0 前言<br /> 1 定义一个list<br /> 2 使用list的成员函数push_back和push_front插入一个元素到list中<br /> 3 list的成员函数empty()<br /
2011-05-22 18:19:00 609
转载 windows音频处理
<br />WINDOWS下对音频的处理,大致可分为两部分,即音频的输入、输出,和ACM压缩处理。<br /> 一般情况下在WINDOWS下可以调用诸如sndPlaySound等API(MCI)来播放一个WAV文件,但那显然不是我们需要做的。必须能够直接对音频数据流进行处理。在WINDOWS下,也为之提供了一系列的API,以waveIn和waveOut开头的一组API就是干这个的。<br /> <br /> <br />WINDOWS下对音频的处理,大致可分为两部分,即音频的输入、输出,和ACM压缩处理。
2011-05-20 17:07:00 579
转载 windows音频处理
<br />WINDOWS下对音频的处理,大致可分为两部分,即音频的输入、输出,和ACM压缩处理。<br /> 一般情况下在WINDOWS下可以调用诸如sndPlaySound等API(MCI)来播放一个WAV文件,但那显然不是我们需要做的。必须能够直接对音频数据流进行处理。在WINDOWS下,也为之提供了一系列的API,以waveIn和waveOut开头的一组API就是干这个的。<br /> <br /> <br />WINDOWS下对音频的处理,大致可分为两部分,即音频的输入、输出,和ACM压缩处理。
2011-05-20 17:06:00 576
转载 windows音频处理
<br />WINDOWS下对音频的处理,大致可分为两部分,即音频的输入、输出,和ACM压缩处理。<br /> 一般情况下在WINDOWS下可以调用诸如sndPlaySound等API(MCI)来播放一个WAV文件,但那显然不是我们需要做的。必须能够直接对音频数据流进行处理。在WINDOWS下,也为之提供了一系列的API,以waveIn和waveOut开头的一组API就是干这个的。<br /> <br /> <br />WINDOWS下对音频的处理,大致可分为两部分,即音频的输入、输出,和ACM压缩处理。
2011-05-20 17:05:00 626
原创 DirectSound学习笔记:使用WAV数据
<br /><br />使用WAV数据<br />在Windows 驱动模型(WDM)中,DirectSound硬件缓冲区能够播放任何未压缩或压缩的声音格式,这些格式能够被一个WAVEFORMATEX或WAVEFORMATEXTENSIBLE结构描述,并由硬件支持。软件缓冲区和非WDM硬件缓冲区只支持8位和16位未压缩格式。<br />波形(WAV)数据通常储存在资源交换文件格式(RIFF)的文件或资源中。数据包括一个WAV格式描述,包含如采样率和输出通道数等参数。<br />多波段WAV格式<br />在
2011-05-20 00:21:00 1049
转载 wav文件格式分析详解
<br /> <br />一、综述<br /> WAVE文件作为多媒体中使用的声波文件格式之一,它是以RIFF格式为标准的。<br />RIFF是英文Resource Interchange File Format的缩写,每个WAVE文件的头四个<br />字节便是“RIFF”。<br /> WAVE文件是由若干个Chunk组成的。按照在文件中的出现位置包括:RIFF WAVE<br />Chunk, Format Chunk, Fact Chunk(可选), Data Chunk。具体见下图:
2011-05-20 00:14:00 466
转载 MFC计时器的使用 -- 毫秒级
<br /><br />最简单的开始写,毫秒级时钟。<br /><br />用CWnd::SetTimer设置定时器,然后在窗口上添加WM_TIMER事件,接下来实现OnTimer响应函数就可以了...<br />SetTimer(1,1,NULL); // 第一个是定时器标号,第二个是每隔多长时间运行一次,单位毫秒,第三个本来是定时器处理函数的,这里用NULL的意思是直接使用OnTimer响应函数...<br />void OnTimer( UINT nIDEvent ); // 响应函数声明<br />
2011-05-12 21:22:00 2372
原创 STL hash_map使用
<br /><br />hash_map类在头文件hash_map中,和所有其它的C++标准库一样,头文件没有扩展名。如下声明:<br /> #include <hash_map><br /> using namespace std;<br /> using namespace stdext;<br /> hash_map是一个聚合类,它继承自_Hash类,包括一个vector,一个list和一个pair,其中vector用于保存桶,list用于
2011-05-06 23:13:00 617
转载 有一组数据,大概几千个,需要放到内存中并且有一个关键字与其对应。
<br />有一组数据,大概几千个,需要放到内存中并且有一个关键字与其对应。 <br />目前的方案是使用map,但是我担心其执行的效率,因为需要进行较大的比较操作 <br />各位高手有什么其它的建议吗?多谢!!!<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />你的问题说得不是很清楚: <br />比如每个数据单元是不是很大(拷贝构造/赋值函数的代价):如果拷贝构造的代价比较大,那么采用map比较好,因为如果采用vector的话必须先排序,而排序会比较依赖上
2011-05-06 23:12:00 772
英语 考研 资料 熟词僻义 真题常考
2009-04-14
考研英语资料2 单词篇 经验
2009-04-14
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