GDI+效率问题与优化

本文探讨了GDI+在实现动画效果时遇到的效率问题,重点介绍了如何通过使用BitBlt替换DrawImage、调整PixelFormat、利用CachedBitmap、减少不必要的重绘区域以及优化对象构造等方式提升GDI+的性能。通过GDI+绘制到内存位图,再用GDI的BitBlt进行绘制,实现了效率和易用性的平衡。

这周在用GDI+实现图片的动画效果,起初每画一帧都在30-40ms左右,动画效果自然不能令人满意。

困惑了良久,后面在高人的指点下,效率有了显著地提高,最主要是清楚了时间都花在了那里,优化起来也就方便很多。

 

我现在知道的影响GDI+效率的主要有:
1、DrawImage,比起BitBlt实在差的不是一点点,解决的方法就是用BitBlt替换DrawImage。
2、PixelFormat ,原来没想到这个也会影响效率,但事实证明确实是这样。

Bitmap在new出来的时候是和图片本身的格式有关的,但在最终画到DC上的可不一定是这个格式,具体的格式请查阅MSDN:Image Pixel Format Constants

如果格式不对,DrawImage时会自己做一次图片格式转换,这个也会浪费一定的时间。

一个做法就是Bitmap在new出来后用clone到一个新的 Bitmap,这时是可以转换成指定的PixelFormat的:)
统一成一种格式,特别是大图的时候,效果比较明显。
3、尽量用CachedBitmap替代直接的Bitmap使用也能优化一些效率。

4、每次都全部重画是一种浪费,能不重画的就不重画,刷新的区域也是优化的一个有效方式。

5、对象的构造比较费时,比如用于双缓冲的内存Bitmap和Graphics最好设成成员变量,而不是在OnPaint中每次新建

6、减小图片大小 :)

……

 

关于GDI和GDI+

GDI的效率更高,而GDI+无疑更加易用,鱼与熊掌不可兼得。

我现在的做法是用GDI+画到内存Bitmap上,最后用GDI BitBlt画到DC上。

 

小结:

最开始很郁闷,怎么优化都不见效果,感觉乱成一团,于是不断地msdn,google,找人……

终于,在理清大部分的细节后发现:答案其实

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