C++里类的构造函数与析构函数的调用时间

在创建类类型的新的对象的时候,都要执行类中的构造函数。而当构造函数中分配了资源之后,需要一个相应的操作将这些资源释放出去,这就需要析构函数。

一般来说,在有多个类的程序中,先实现的类会先调用构造函数,后实现的类后调用析构函数,而析构函数的调用顺序会反过来,类似于压栈出栈的过程。

另一方面,在有基类和派生类存在时,在创建派生类类型时,会先构造基类,再构造派生类,析构顺序反之。


下面是一段代码:

<span style="font-size:14px;">class A
{
public:
	A()
	{
		cout<<"A"<<endl;
	}
	~A()
	{
		cout<<"~A"<<endl;
	}
};

class B
{
public:
	B()
	{
		cout<<"B"<<endl;
	}
	~B()
	{
		cout<<"~B"<<endl;
	}
};

class C : public B
{
public:
	C()
	{
		cout<<"C"<<endl;
	}
	~C()
	{
		cout<<"~C"<<endl;
	}
	A a;
};

int main()
{
	C c;
	return 0;
}</span>

运行结果如图所示:


如图,会先执行C的基类B的构造函数,再执行C中的成员类A的构造函数,最后才执行C的构造函数,析构函数则与构造函数顺序相反。


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