在创建类类型的新的对象的时候,都要执行类中的构造函数。而当构造函数中分配了资源之后,需要一个相应的操作将这些资源释放出去,这就需要析构函数。
一般来说,在有多个类的程序中,先实现的类会先调用构造函数,后实现的类后调用析构函数,而析构函数的调用顺序会反过来,类似于压栈出栈的过程。
另一方面,在有基类和派生类存在时,在创建派生类类型时,会先构造基类,再构造派生类,析构顺序反之。
下面是一段代码:
<span style="font-size:14px;">class A
{
public:
A()
{
cout<<"A"<<endl;
}
~A()
{
cout<<"~A"<<endl;
}
};
class B
{
public:
B()
{
cout<<"B"<<endl;
}
~B()
{
cout<<"~B"<<endl;
}
};
class C : public B
{
public:
C()
{
cout<<"C"<<endl;
}
~C()
{
cout<<"~C"<<endl;
}
A a;
};
int main()
{
C c;
return 0;
}</span>
运行结果如图所示:
如图,会先执行C的基类B的构造函数,再执行C中的成员类A的构造函数,最后才执行C的构造函数,析构函数则与构造函数顺序相反。