三角形类(构造与析构)

这篇博客介绍了一个C++实现的CTriangle类,该类包含了等腰、直角、等边等多种三角形类型的判断及面积计算。在构造函数中,根据边长判断三角形类型,并计算面积。如果不能构成三角形,则类型标记为'notriangle'。在析构函数中,会重置边长和类型。示例代码展示了如何使用这个类并输出不同类型三角形的面积。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

题目描述

AC代码


题目描述

定义一个三角形类CTriangle,属性包含三条边和三角形类型,其中用字符串保存三角形类型。三角形类型如下:

 

等腰三角形:isosceles triangle
直角三角形:right triangle
等腰直角三角形:isosceles right triangle
等边三角型:equilateral triangle
一般三角形:general triangle
不能构成三角形:no triangle

其中判断直角三角形条件:三角形三边中的一边长度平方等于另两边长度平方之和

类行为包括构造、析构、计算面积等等。其中构造函数将设置三条边长度,并且判断三条边能否构成三角形、并设置三角形类型。析构函数将三条边长度清0,并将三角形类型设置为none

三角形面积计算如下

输入

测试数据的组数

第一组边1 第一组边2  第一组边3

第二组边1 第二组边2 第二组边3

......

输出

第一个三角形类型,面积

第二个三角形类型,面积

......

如果不形成三角形,就无需输出面积

面积精度到小数点后1位

输入样例1 

3
3.0 2.0 6.0
3.0 4.0 5.0
1.0 1.0 1.414

输出样例1

no triangle
right triangle, 6.0
isosceles right triangle, 0.5

AC代码

#include<iostream>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<iomanip>
using namespace std;
class CTriangle{
	string kind;
	float a,b,c;
	public:
		CTriangle(float a,float b,float c):a(a),b(b),c(c){
			if(a+b>c&&a+c>b&&b+c>a)
			{
				if(a==b&&b==c)
				kind="equilateral triangle";
				else if(a==b||a==c||b==c)
				{
					if(fabs(c*c-(a*a+b*b))<0.01||fabs(a*a-(b*b+c*c))<0.01||fabs(c*c+a*a-b*b)<0.01)
					kind="isosceles right triangle";
					else
					kind="isosceles triangle";
				}
				else if(fabs(c*c-(a*a+b*b))<0.01||fabs(a*a-(b*b+c*c))<0.01||fabs(c*c+a*a-b*b)<0.01)
				kind="right triangle";
				else
				kind="general triangle";			
			}
			else
			kind="no triangle";
		} 
		~CTriangle(){
			a=b=c=0;
			kind="none";
		}
		float area(){
			float p=(a+b+c)/2;
			return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
		}
		void display(){
			if(kind=="no triangle")
			cout<<kind<<endl;
			else 
			cout<<kind<<", "<<fixed<<setprecision(1)<<area()<<endl;
		}
}; 
int main() {
	int t;
	float a,b,c;
	cin>>t;
	while(t--){
		cin>>a>>b>>c;
		CTriangle angle(a,b,c);
		angle.display();
	}
}

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