[代码积累]C#中泛型缓存的简单实现

本文介绍了在C#中如何实现泛型缓存,并结合版本控制进行更新,以提高代码扩展性。作者在软谋补课中学习到泛型缓存技巧,并应用于项目,避免为每个需要缓存的表创建单独的静态类。
摘要由CSDN通过智能技术生成

软谋补课中,Eleven老师讲到泛型的使用技巧:泛型缓存,刚好自己项目中也有用到缓存系统参数表的信息,之前都是直接读取表数据,每个需要缓存的表需要创建一个静态类,不利于扩展,这里将Eleven老师讲的泛型缓存简单的拓展了一下,可以根据版本信息更新缓存,不多说直接上代码:

    /// <summary>
    /// 使用泛型实现缓存:
    /// 区别于之前用字典或静态变量存储缓存,这里不同类型的“T”会被即时编译为不同的类型从而实现缓存
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">缓存的数据类型 例如用户信息表实体:UserInfo</typeparam>
    public static class LisStaticCache<T> where T : class
    {
        /// <summary>
        /// 版本:可以从数据库的表或配置文件中读取,每次取值时查询是否更新缓存
        /// </summary>
        private static string _version = string.Empty;
        /// <summary>
        /// 缓存:缓存的内容
        /// </summary>
        private static List<T> _genericCache = null;
        /// <summary>
        /// 错误信息:保存缓存数据失败时的错误信息
        /// </summary>
        private st
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值