ITopologicalOperator Buffer调用异常的解决方法

    最近在做一个分析功能时,需要循环调用Buffer来对图形创建缓冲区。在开发测试时没问题,但拿到客户实际使用时,出现异常。

    后来把出异常的数据拿来测试,发现在调用Buffer时出错。但做为参数传入的图形确信是没有任何问题的。似乎是Buffer内部实现的问题。没辙,经过几天的尝试,总算找到了解决办法。

    在Buffer调用出错后,稍微调整一下缓冲距离参数就成功了。于是,写了一个Buffer封装函数:

   /// <summary>
  /// 用拓扑分析求出缓冲区范围。
  /// 由于ArcGIS的问题,有时调用会出异常,因此需要循环调用
  /// </summary>
  /// <param name="oShape">要缓冲区的图形</param>
  /// <param name="dbTolerance">缓冲距离</param>
  /// <returns>生成的缓冲区图形</returns>

  public static IGeometry GetBuffer(IGeometry oShape, double dbTolerance)
  {
   IGeometry oBuffer = null;
   if (oShape == null)
    return oBuffer;
   ITopologicalOperator pTopo = oShape as ITopologicalOperator;
   if (!pTopo.IsSimple) {//如果不是简单图形,进行简化处理
    pTopo.Simplify();
   }

   esriGeometryType iType = oShape.GeometryType;

   //参数不正确
   if (dbTolerance < 0 && iType != esriGeometryType.esriGeometryPolygon)
    return oBuffer;

   int iTry = 0;//尝试10次
   while (oBuffer == null && iTry <= 10) {
    try {

      //如果调用不成功,将缓冲距离加0.01倍再试(如果第10次成功,则缓冲距离比原来大了0.09倍)

      //如果对缓冲距离要求更严格,可以减少增量的倍数

      //根据测试经验,一般最多尝试三次就可以成功
     oBuffer = pTopo.Buffer(dbTolerance * (1.0 + 0.01 * iTry));
    } catch {
     oBuffer = null;
     iTry = iTry + 1;
    }
   }
   return oBuffer;
  }

 

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在JavaScript中,`Buffer`对象是用于处理二进制数据的类。它提供了一些方法来创建、操作和转换二进制数据。以下是`Buffer`对象的一些常用使用方法: 1. 创建一个`Buffer`对象: - 使用字符串创建:`const buf = Buffer.from('Hello World');` - 使用数组创建:`const buf = Buffer.from([0x48, 0x65, 0x6c, 0x6c, 0x6f]);` - 使用指定大小创建:`const buf = Buffer.alloc(10);` 2. 访问和修改`Buffer`对象的内容: - 通过索引访问:`const value = buf[index];` - 通过索引修改:`buf[index] = newValue;` 3. 获取`Buffer`对象的长度:`const length = buf.length;` 4. 将`Buffer`对象转换为字符串: - 使用默认编码转换:`const str = buf.toString();` - 指定编码方式转换:`const str = buf.toString('utf8');` 5. 将字符串转换为`Buffer`对象:`const buf = Buffer.from('Hello World');` 6. 拷贝`Buffer`对象: - 浅拷贝:`const copy = Buffer.from(buf);` - 深拷贝:`const copy = Buffer.alloc(buf.length); buf.copy(copy);` 7. 连接多个`Buffer`对象: - 使用`concat()`方法:`const combined = Buffer.concat([buf1, buf2, buf3]);` 8. 切片一个`Buffer`对象: - 使用`slice()`方法:`const slice = buf.slice(start, end);` 9. 比较两个`Buffer`对象: - 使用`compare()`方法:`const result = buf1.compare(buf2);` 10. 填充`Buffer`对象的内容: - 使用`fill()`方法:`buf.fill(value, start, end);` 这些是`Buffer`对象的一些常用方法和操作,可以根据具体的需求选择适合的方法来处理二进制数据。需要注意的是,在浏览器环境中使用`Buffer`对象时,可能需要使用一些额外的方法或技术来处理二进制数据,如`TypedArray`、`ArrayBuffer`等。
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