Canvas 画布

本文详细介绍了HTML5 Canvas画布的使用,包括绘图上下文环境、路径、直线、圆弧、矩形、文本、渐变和图片的绘制方法,以及如何兼容IE浏览器的excanvas.js库。通过此指南,读者可以掌握在Canvas上创建各种图形和效果的技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、简介

HTML5 中的定义:“它是依赖分辨率的位图画布,你可以在 canvas 上面绘制任何图形,甚至加载照片。”

  • 矩形空白区域
  • 通过 javascript 绘制图形
  • 可以加载图片

canvas 坐标系

二、HTML 部分

<canvas id="a" width="300" height="300">您的浏览器不支持 canvas</canvas>

简单的在 HTML 页面添加一个 canvas 元素,设定宽高,添加 id 便于 javascript 获取。

  • 每个 canvas 初始都是一个白板。
  • 样式除了宽高,尽量写在画布里,而不是使用 CSS
  • canvas 标签里如果添加文本,那么当浏览器不支持 canvas 时显示文本

三、绘图上下文环境

var a = document.getElementById('a');
var a_context = a.getContext("2d");
  • 获取到 canvas 元素
  • 调用它的 getContext() 方法获取绘图上下文环境,参数必须为 2d ,未来可能会有 3d
  • 基于上下文环境的方法进行绘图

绘图上下文包含所有绘制方法和属性的定义。

四、路径

4.1 beginPath() 开始新路径

当需要画不同的图形或者不同的颜色时使用,表示重新开始新的路径。

同一条路径上的线条和曲线都会是相同的颜色。所以需要绘制不同颜色的时候,必须开启新的路径。

4.2 closePath() 结束路径

用于结束路径,与 beginPath() 并不一定成对出现。

注意:默认结束路径后,图形自动封闭,即首尾相连。所以有些时候不会用到结束路径。

五、直线

5.1 moveTo() 起点坐标

声明直线开始的起点坐标。括号里面填写坐标。

context.moveTo(100,100);

5.2 lineTo() 终点坐标

声明直线结束的终点坐标。括号里面填写坐标。

context.moveTo(100,100);//起点
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