委托的无敌解释

转载 2004年09月26日 21:52:00
有许多人问的,.Net中的委托以及事件处理。我拿简单的例子说明一下,是现实中的例子:

比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。
你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱。

这就是现实中的委托。

实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象。小张玩游戏是一个方法,小张还有一个游戏事件,他玩游戏激发这个事件。而小王就是事件处理对象,他负责把小张的钱扣除500。

所以,委托有如下几个要素:
1 激发事件的对象--就是小张
2 处理对象事件的对象--就是小王
3 定义委托,就是你让小王监视小张。

如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。

下面有个例子:在vs.net2003 C#控制台应用程序编辑运行成功:
using System;

namespace CSharpConsole
{
    
public class 场景
    
{
        [STAThread]
        
public static void Main(string[] args)
        
{
    Console.WriteLine(
"场景开始了.");
    
// 生成小王
    小王 w = new 小王();
    
// 生成小账
    小张 z = new 小张();

    
// 指定监视
    z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);
            
    
// 开始玩游戏
    z.玩游戏();

    Console.WriteLine(
"场景结束");
    Console.ReadLine();
         }

    }




    
// 负责扣钱的人
    public class 小王
    
{
    
public 小王()
    
{
              Console.WriteLine(
"生成小王");
    }


    
public void 扣钱(object sender,EventArgs e)
    
{
        Console.WriteLine(
"小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏");
        Console.WriteLine(
"小王:看看你小子有多少钱");
        小张 f 
= (小张)sender;
        Console.WriteLine(
"小张的钱: " + f.钱.ToString());
        Console.WriteLine(
"开始扣钱");
        System.Threading.Thread.Sleep(
500);
        f.钱 
= f.钱 - 500;
        Console.WriteLine(
"扣完了.现在小张还剩下:" + f.钱.ToString());
    }

    }


    
// 如果玩游戏,则引发事件
    public class 小张
    
{
    
// 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。
         public event PlayGameHandler PlayGame;
    
// 保存小张钱的变量
    private int m_Money;

    
public 小张()
    
{
        Console.WriteLine(
"生成小张.");
        m_Money 
= 1000// 构造函数,初始化小张的钱。
    }


    
public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。
    {
        
get
        
{
            
return m_Money;
        }

        
set
        
{
            m_Money 
= value;
        }

    }


    
public void 玩游戏()
    
{
        Console.WriteLine(
"小张开始玩游戏了..");
        Console.WriteLine(
"小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩..");
        System.Threading.Thread.Sleep(
500);
        System.EventArgs e 
= new EventArgs();
        OnPlayGame(e);
    }


    
protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
    
{
        
if(PlayGame != null)
        
{
            PlayGame(
this,e);
        }

    }

    }


    
// 定义委托处理程序
    public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);

}

【转载】C# 中的委托和事件(详解:简单易懂的讲解)

本文转载自http://www.cnblogs.com/SkySoot/archive/2012/04/05/2433639.html C# 中的委托和事件(详解) C# 中的委托和事件...
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