浅谈js常用内置方法和对象

mark相关的知识点(W3shool JS手册地址:http://www.jb51.net/w3school/js/js_reference.htm

本地对象

ECMA-262 把本地对象(native object)定义为“独立于宿主环境的 ECMAScript 
实现提供的对象”。那么,“本地对象”包含哪些内容:

String、Boolean、Number、Object、Function、Array、
Date、RegExp、Error、EvalError、RangeError、ReferenceError、
SyntaxError、TypeError、URIError

由此看出,简单来说,本地对象就是 ECMA-262 定义的类(引用类型)。

常用内置对象有以下几种。

 ● String对象:处理所有的字符串操作 
 ● Math对象:处理所有的数学运算
 ● Date对象:处理日期和时间的存储、转化和表达
 ● Array对象:提供一个数组的模型、存储大量有序的数据
 ● Event对象:提供JavaScript事件的各种处理信息

什么是js的内置对象,什么是js的内置方法?它包括了些什么内容?
javascript–内置对象列表
这里写图片描述
1.宿主对象

宿主对象就是执行JS脚本的环境提供的对象。对于嵌入到网页中的JS来说,其宿主对象就是
浏览器提供的对象,所以又称为浏览器对象

所有的BOMDOM都是宿主对象。
如IE、Firefox等浏览器提供的对象【宿主对象】可能不同,即使提供的对象【宿主对象】相同,
其实现方式也大相径庭!造成了不同的浏览器兼容问题。

浏览器对象有很多,如Window和Document等等。

Array数组对象

 创建数组有三种类似的方法
-  一、直接通过new 与Array的构造函数进行实例化
  * 1)不带参数 let array=new Array();
  * 2)带有参数let array=new Array(2,3,4,'22');
  //声明并穷举数组,该数组属于稀疏数组,可以添加任意类型的
  //元素,可以重复,可以间隔添加。
   二、指定数组大小
  let array=new Array(20);//固定数组长度
  只带有参数只有一个数字的array,那么数组的大小就是20;
  如果添加的不是数字,而是其他类型的,
  那么就按照一、2)的方式实例化。
  三、let names = ["令狐冲", "张无忌", "韦小宝", "杨过"]; 

Array方法(13个):

concat(array1,arrayn)将两个或两个以上的数组值连接起来,合并后返回结果;
该方法是对数组进行合并,并返回一个新数组,但是要注意的是,并不改变原素组,可以对数组中得元素进行分开合并

在这里插入代码片

join(string) 将数组中元素合并为字符串,string为分隔符.如省略参数则直接合并,不再分隔
join("分隔符 ")根据输入的分隔符把数组返回成一个字符串。

在这里插入图片描述

reverse()    颠倒数组中元素的顺序,反向排列

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shift() 会改变元数组;移除数组中的第一个元素并返回该元素
在所移除元素的位置上插入新元素,返回所移除的元素

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shift()从头部移除一个元素,unshift()从头部添加一个元素
unshift(value)为数组的开始部分加上一个或多个元素,并且返回该数组的新长度,会改变原数组

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push() 会改变元数组;在数组中的末尾位置上插入新元素,
返回数组长度

在这里插入图片描述

push()尾部添加一个元素,pop()从尾部删除一个元素,

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slice(开始的元素,结束的元素),包含开始的,不包含结束的;
也就是说:slice(2,4)返回的是第三个与第四个元素,
不返回第五个元素,不在原数组上操作。
返回排序后的数组

在这里插入图片描述

toString()将数组所有元素返回一个字符串,其间用逗号分隔

在这里插入图片描述

 valueOf()    返回数组对象的原始值

在这里插入图片描述

  splice(开始的元素,删除的个数,在开始元素后添加的内容),在原数组上操作
  并但是无法对数组的数组进行分开合并。

在这里插入图片描述
Array属性:

   constructor 所建立对象的函数参考
   prototype    能够为对象加入的属性和方法
   index    对于由正则表达式匹配创建的数组,该字符串中匹配的从零开始的索引
  input      对于由正则表达式匹配创建的数组,反映了正则表达式匹配的原始字符串
  length      获取数组元素的个数,即最大下标加1
  toSource()    显示对象的源代码

2.时间对象JavaScript的内置对象,使用前必须先声明。

基本语法  let curr=new Date();
注意:这里的关键字new的用法
Date()的首字母必须大写。

语法解释
利用new来声明一个新的对象实体。使用new操作符的语法如下:
实例对象名称=new对象名称(参数列表)

Date对象提供了以下3类方法:

  • ● 从系统中获得当前的时间和日期
  • ● 设置当前的日期和时间
  • ● 在时间、日期同字符串之间完成转换
Date对象中处理时间和日期的方法(43):
	  方法名称 	        功能描述
  getDay()        返回一周中的第几天(0-6)
  getYear()       返回年份.2000年以前为2,2000(包含)以后为4  getFullYear()     返回完整的4位年份数
  getMonth()      返回月份数(0-11)
  getDate()       返回日(1-31)
  getHours()       返回小时数(0-23)
  getMinutes()      返回分钟(0-59)
  getSeconds()      返回秒数(0-59)

  getUTCDay()      依据国际时间来得到现在是星期几(0-6)
  getUTCFullYear()    依据国际时间来得到完整的年份
  getUTCMonth()     依据国际时间来得到月份(0-11)
  getUTCDate()      依据国际时间来得到日(1-31)
  getUTCHours()     依据国际时间来得到小时(0-23)
  getUTCMinutes()    依据国际时间来返回分钟(0-59)
  getUTCSeconds()    依据国际时间来返回秒(0-59)
  getUTCMilliseconds()依据国际时间来返回毫秒(0-999)
  getTime()       返回从1970110:0:0到现在一共花去的毫秒数
  getTimezoneoffset() 返回时区偏差值,即格林威治平均时间(GMT)与运行脚本的计算机所处时区设置之间相差的分钟数)
  parse(dateString)   返回在Date字符串中自从19701100:00:00以来的毫秒数
  setYear(yearInt)    设置年份.2位数或4位数
  setFullYear(yearInt)设置年份.4位数
  setMonth(monthInt) 设置月份(0-11)
  setDate(dateInt)    设置日(1-31)
  setHours(hourInt) 设置小时数(0-23)
  setMinutes(minInt) 设置分钟数(0-59)
  setSeconds(secInt) 设置秒数(0-59)
  setMilliseconds(milliInt) 设置毫秒(0-999)
  
  setUTCFullYear(yearInt) 依据国际时间来设置年份
  setUTCMonth(monthInt) 依据国际时间来设置月(0-11)
  setUTCDate(dateInt)     依据国际时间来设置日(1-31)
  setUTCHours(hourInt)    依据国际时间来设置小时
  setUTCMinutes(minInt) 依据国际时间来设置分钟
  setUTCSeconds(secInt)    依据国际时间来设置秒
  setUTCMilliseconds(milliInt)依据国际时间来设置毫秒
  setTime(timeInt)    设置从197011日开始的时间.毫秒数
  toGMTString()     根据格林威治时间将Date对象的日期(一个数值)转变成一个GMT时间字符串,
  如:Weds,15 June l997 14:02:02 GMT
  toUTCString()     根据通用时间将一个Date对象的日期转换为一个字符串
  toLocaleString()    把Date对象的日期(一个数值)转变成一个字符串,使用所在计算机上配置使用的特定日期格式
  toSource()       显示对象的源代码
  toString()       将日期对象转换为字符串
  UTC(yyyy, mm, dd, hh, mm, ss, msec)返回从格林威治标准时间到指定时间的差距,单位为毫秒
  valueOf()       返回日期对象的原始值

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 属性(1):
  constructor      所建立对象的函数参考
  prototype       能够为对象加入的属性和方法

3.数学(Math)对象(内置的Math对象可以用来处理各种数学运算.其中定义了一些常用的数学常数)

例如圆周率Math.PI=3.1415926.
各种运算被定义为Math对象的内置方法,可以利用直接调用的方法。
基本语法
Math.数学函数(参数)
或者
with(Math){数学函数}
语法解释
with语句提供了一种简单和清晰的方法来表达其属性和方法之间的关系。简单地说,在 with与语句的作用范围之内,
凡是没有指出对象的属性和方法,都是指默认的对象,这个默认的对象在 with语句的开头给出。使用 with语句的语法如下:
with(对象名称){语句块……}

Math属性:

  constructor      所建立对象的函数参考
  prototype       能够为对象加入的属性和方法
  E           欧拉常量,自然对数的底(约等于2.718)
  LN2          2的自然对数(约等于0.693)
  LN10          10的自然对数(约等于2.302)
  LOG2E         以2为底的e的对数.(约等于1.442)
  LOG10E         以10为底的e的对数(约等于0.434)
  PI           ∏的值(约等于3.14159)
  SQRT1_2        1/2(0.5)的平方根(即l除以2的平方根,约等于o.707)
  SQRT2         2的平方根(约等于1.414)
  

Math方法:

常用
Math.ceil(x)    返回 x 四舍五入后的最大整数
Math.floor(x)    返回 x 四舍五入后的最小整数
Math.max(x,y)    返回 x 和 y 之间较大的数
Math.min(x,y)    返回 x 和 y 之间较小的数
Math.random()    返回位于 01 之间的随机函数
Math.round(x)    四舍五入后取整
Math.pow(x,y)    返回 y^x 的值
其他
Math.abs(x)     返回数字的绝对值
Math.acos(x)    返回数字的反余弦值
Math.asin(x)    返回数字的反正弦值
Math.atan(x)    返回位于-PI/2PI/2 的反正切值
Math.atan2(y,x) 返回(x,y)位于 -PIPI 之间的角度
Math.cos(x)     返回一个数字的余弦值
Math.exp(x)     返回 E^x 值
  
Math.log(x)     返回底数为E的自然对数
Math.sin(x)     返回数字的正弦值
Math.sqrt(x)    返回数字的平方根
Math.tan(x)     返回一个角度的正切值
Math.toSource() 显示对象的源代码
Math.valueOf() 返回数学对象的原始值

4.String字符串

属性:
      constructor 所建立对象的函数参考
      prototype    能够为对象加入的属性和方法
      length      返回字符串的字符长度
常用方法 :
      charAt(index) 返回指定索引处的字符
      indexOf(searchString, startIndex) 从左到右返回字符串中第一个出现指定字符串的位置。找不到返回-1lastlndexOf(searchString, startIndex) 
      返回一个指定的字符串值最后出现的位置,在一个字符串中的指定位置从后向前搜索。找不到返回-1
      charCodeAt(index)返回一个整数,该整数表示String对象中指定位置处的字符的Unicode编码
      concat(string2)连接两条或多条字符串
      
      fromCharCode(num1, num2,, numN)获取指定的Unicode值并返回字符串
      match(regex) 在字符串中查找指定值
      replace(regex, newString)将字符串中的某些字符替换成其它字符
      search(regex) 针对某执行值对字符串进行查找
      slice(startIndex, endIndex)将部分字符抽出并在新的字符串中返回剩余部分
      
      split(delimiter)将字符串分配为数组
      substr(startIndex, length) 从startIndex取,取length个字符
      substring(startIndex, endIndex) 从startIndex和endIndex之间的字符,不包括endIndex
      toSource()    显示对象的源代码
      valueOf()    返回字符串对象的原始值
不常用的方法:
   anchor("name")用来把字符串转换为HTML锚点标记内(<A NAME=>)
      big()      把字符串中的文本变成大字体(<BIG>)
      blink()     把字符串中的文本变成闪烁字体(<BLINK>)
      bold()      把字符串中的文本变成黑字体(<B>)
      fixed()     把字符串中的文本变成固定间距字体,即电报形式(<TT>)
      fontcolor(color)设置字符串中文本的颜色(<FONT COLOR=>)
      Fontsize(size) 把字符串中的文本变成指定大小(<FONTSIZE=>)
      italics()    把字符串中的文本变成斜字体(<I>)
      Link(url)用来把字符串转换-HTML链接标记中(<A HREF=>)
      small()     把字符串中的文本变成小字体(<SMALL>)
      strike()     把字符串中的文本变成划掉字体(<STRIKE>)
      sub()      把字符串中的文本变成下标(subscript)字体((SUB>)
      sup()      把字符串中的文本变成上标(superscript)字体(<SUP>)

其他方法

● toLowerCase():将字符串中的字符全部转化成小写。
● toUpperCase():将字符串中的字符全部转化成大写。
  1)charAt与charCodeAt
    charAt与charCodeAt的作用在于取得指定参数位置的字符,从0开始,charAt返回字符,charCodeAt返回ASCII码。
    当指定位置的无内容时,charAt返回“”,而charCodeAt返回NaNlet str="abc";
		alert(str.charAt(4));
		alert(str.charCodeAt(4));

   2)indexOf,lastIndexOf方法用来在字符串内检索一个字符或者一个子串,如果该字符串或者字符存在的话,
   返回该字符串的第一个字符的位置。

 如果没有获得那么就返回-1.

		let str="abc";
		alert(str.indexOf("a"));
		alert(str.lastIndexOf("b"));

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 3)substring,slice用来获取子字符串,都是两个参数,获得两个数字间的字符串,不包含结束端的字符。
  slice接受负数,负数就是从尾端向前数。如果substring的第一个参数大于第二个参数,他会在比较前抽取参数进行交换

		let str="abc";
		alert(str.substr(0,2));
		alert(str.slice(-2,4));

  4**split.join.concat方法**
   split的是根据一个分隔符把字符串变成数组,
   第一个参数是分隔符,第二个参数是分割后的数组的大小,大于的将被删除。

   join方法是把一个数组变为字符串。
   concat的作用是连接两个字符。便为一个。

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4 匹配模式
  1)search方法。可以把正则表达式作为参数,当从字符串中找到时,返回该字符串的位置,若没有找到返回-1.

	let str="www.hello.world";
	alert(str.search(/hello/));

  2)replace方法.该方法有2个参数第一个参数可定义。
  第一个参数是正则表达式
  第二个参数是替换的内容。

	let str="www.hello.world,www.hello.world";
	alert(str.replace(/hello/g,"byebye"));

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Number

属性:
      MAX_VALUE       The largest possible value a number in JavaScript can have 1.7976931348623157E+308
      MIN_VALUE       The smallest possible value a number in JavaScript can have 5E-324
      NaN          Equal to a value that is not a number.
      NEGATIVE_INFINITY A value that is less than MIN_VALUE.
      POSOTIVE_INFINITY A value that is greater than MAX_VALUE.
      prototype       A static property of the Number object
   方法:
      toString       Returns a string representing the specified object
      valueOf()      返回数学对象的原始值

3.Boolean

   属性:
      constructor 所建立对象的函数参考
      prototype    能够为对象加入的属性和方法
  方法:
      toSource()    显示对象的源代码
      toString()    将布尔值转换为字符串,并且返回结果
      valueOf()    返回布尔对象的原始值

Object所有对象的父级对象

这里写图片描述

Object.create():指定原型对象和属性创建一个对象。
	语法
		Object.create(proto,[propertiesObject])
	参数
		proto:一个对象,作为新创建对象的原型
		propertiesObject:一个对象值,可以包含若干个属性,属性名称为新建对象的属性名,属性值为那个属性的属性描述对象。

Object.defineProperty():给对象添加/修改一个属性并指定该属性的配置
	语法
		Object.defineProperty(obj,prop,descriptor)
	参数
		obj:需要定义的对象
		prop:需要定义或修改的属性名
		descriptor:属性定义或修改的属性的描述
	描述
		该方法允许精确添加或修改对象的属性。正常的属性添加通过赋值来创建并显示在属性枚举中(for...in 循环 或 Object.keys 方法), 这种方式添加的属性值可能被改变,也可能会被 删除。该方法允许改变这些额外细节的默认设置。
		对象里目前存在的属性描述符有两种主要形式:数据描述符和存取描述符。数据描述符是一个拥有可写或不可写值的属性。存取描述符是由一对 getter-setter 函数功能来描述的属性。描述符必须是两种形式之一;
		数据描述符和存取描述符均具有以下可选键值
			configureable:当且仅当这个属性描述符值为 true 时,该属性可能会改变,也可能会被从相应的对象删除。默认为 false。
			enumerable:true 当且仅当该属性出现在相应的对象枚举属性中。默认为 false。
			value:与属性有关的值。可以是任何有效的Javascript值。默认为undefined
			writable:true当且仅当可能用赋值运算符改变与属性相关的值。默认为false
		存取描述同时具有以下可选键值
			get:一个给属性提供getter的方法,如果没有getter则为undefined。方法将返回作用属性的值,默认为undefined
			set:一个给属性提供setter的方法,如果没有setter则为undefined。该方法将受到作为唯一参数的新值分配给属性。默认为undefined
		注意
			这些选项不一定是自身属性,如果是继承来的也要考虑。为了确认保留这些默认值,你可能要在这之前冻结 Object.prototype,明确指定所有的选项,或者将 __proto__ 属性指向空。
		
Object.defineProperties():在一个对象上添加或修改一个或者多个自有属性,并返回该对象。
	语法
		Object.defineProperities(obj,props)
	参数
		obj:将要被添加属性或修改属性的对象
		props:该对象的一个或多个键值对定义了将要为对象添加或修改的属性的具体配置		

Object.keys():方法会返回一个由给定对象的所有可枚举自身属性的属性名组成的数组,数组中属性名的排列顺序和使用for-in循环遍历该对象时返回的顺序一致(两者的主要区别是for-in还会遍历除一个对象从其原型链上继承到得可枚举的属性)
	语法
		Object.keys(obj)
	参数
		返回该对象的所有可枚举自身属性的属性名
	描述
		Object.keys 返回一个所有元素为字符串的数组,其元素来自于从给定的对象上面可直接枚举的属性。这些属性的顺序与手动遍历该对象属性时的一致。
		如果你想获取一个对象的所有属性,,甚至包括不可枚举的,可以通过Object.getOwnPropertyNames()实现
		Object.getOwnPropertyNames():返回一个由指定对象的所有自身属性的属性名(包括不可枚举属性)组成的数组
	语法
		Object.getOwnPropertyNames(obj)
	参数
		obj:要查看的对象
	描述
		Object.getOwnPropertyNames 返回一个数组,该数组对元素是 obj 自身拥有的枚举或不可枚举属性名称字符串
		数组中枚举属性的顺序与通过 for...in loop(或 Object.keys))迭代该对象属性时一致。 数组中不可枚举属性的顺序未定义。
		Object.getOwnPropertyDescriptor():返回指定对象上一个自有属性对应的属性描述符。(自有属性指的是直接赋予该对象的属性,不需要从原型链上进行查找的属性))
	语法
		Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,prop)
	参数
		obj:在该对象上查看属性
		prop:一个属性名称,该属性的属性描述被返回
	返回值
		如果指定的属性存在于对象上,则返回其属性描述符(property descriptor),否则返回 undefined
	描述
		该方法允许对一个属性的描述进行检索。在 Javascript 中, 属性 由一个字符串类型的“名字”(name)和一个“属性描述符”(property descriptor)对象构成
		一个属性描述符是一个记录
Object.isFrozen():判断对象是否已经被冻结
	语法
		Object.isFrozen(obj)
	参数
		obj:被检测的对象
	描述
		一个对象是冻结的(frozen)是指它不可扩展,所有属性都是不可配置的(non-configurable),且所有数据属性(data properties)都是不可写的(non-writable)
		数据属性是值那些没有取值器(getter)或赋值器(setter)的属性。
Object.preventExtensions():阻止对象扩展
	语法
		Object.preventExtensions(obj)
	参数
		obj:将要变得不可扩展的对象
	描述
		如果一个对象可以添加新的属性,则这个对象是可扩展的。preventExtensions 可以让这个对象变的不可扩展,也就是不能再有新的属性。
		需要注意的是不可扩展的对象的属性通常仍然可以被删除
		尝试给一个不可扩展对象添加新属性的操作将会失败,不过可能是静默失败,也可能会抛出 TypeError 异常(严格模式)。
Object.isExtensible():检测一个对象是否可扩展(是否可以在它上面添加新的属性)
	语法
		Object.isExtensible(obj)
	参数
		obj:需要检测的对象
	描述
		默认情况下,对象是可扩展的:即可以为他们添加新的属性。以及它们的 __proto__  属性可以被更改。
		Object.preventExtensions,Object.seal 或 Object.freeze 方法都可以标记一个对象为不可扩展(non-extensible)。
Object.seal():可以让一个对象密封,并返回被密封之后的对象。密封对象是指那些不能添加新的属性、不能删除已有属性,以及不能修改已有属性的可枚举性、可配置性、可写性,但可能可以修改已有属性的值的对象
	语法
		Object.seal(obj)
	参数
		obj:要被密封的对象
	描述
		通常情况下,一个对象是可扩展的(可以添加新的属性)
		密封一个对象会让这个对象变的不能添加新属性,且所有已有属性会变的不可配置。
		属性不可配置的效果就是属性变的不可删除,以及一个数据属性不能被重新定义成为访问器属性,或者反之。
		但属性的值仍然可以修改。尝试删除一个密封对象的属性或者将某个密封对象的属性从数据属性转换成访问器属性,结果会静默失败或抛出TypeError 异常(严格模式)。
		不会影响从原型链上继承的属性。但 __proto__ (  ) 属性的值也会不能修改。
		Object.isSealed():检测一个对象是否被密封sealed
	语法
		Object.isSealed(obj)
	参数
		obj:要被检测的对象
	描述
		如果这个对象是密封的,则返回 true,否则返回 false。
		密封对象是指那些不可 扩展 的,且所有自身属性都不可配置的(non-configurable)对象。

Function

   属性:
  arguments    An array corresponding to the arguments passed to a function.
  arity      Indicates the number of arguments expected by the function.
  caller      Specifies which function called the current function.
  prototype    Allows the addition of properties to a Function object.
   方法:

JavaScript 全局对象描述[全局属性和函数可用于所有内建的 JavaScript 对象。]


全局对象是预定义的对象,作为 JavaScript 的全局函数和全局属性的占位符。

通过使用全局对象,可以访问所有其他所有预定义的对象、函数和属性。

全局对象不是任何对象的属性,所以它没有名称。

在顶层 JavaScript 代码中,可以用关键字 this 引用全局对象。但通常不必用这种方式引用全局对象,因为全局对象是作用域链的头,这意味着所有非限定性的变量和函数名都会作为该对象的属性来查询。

例如,当JavaScript 代码引用 parseInt() 函数时,它引用的是全局对象的 parseInt 属性。

全局对象是作用域链的头,还意味着在顶层 JavaScript 代码中声明的所有变量都将成为全局对象的属性。

全局对象只是一个对象,而不是类。既没有构造函数,也无法实例化一个新的全局对象。

在 JavaScript 代码嵌入一个特殊环境中时,全局对象通常具有环境特定的属性。

实际上,ECMAScript 标准没有规定全局对象的类型,JavaScript 的实现或嵌入的 JavaScript 都可以把任意类型的对象作为全局对象,只要该对象定义了这里列出的基本属性和函数。

例如,在允许通过 LiveConnect 或相关的技术来脚本化 Java 的 JavaScript 实现中,全局对象被赋予了这里列出的 java 和 Package 属性以及 getClass() 方法。而在客户端 JavaScript 中,全局对象就是 Window 对象,表示允许 JavaScript 代码的 Web 浏览器窗口。

属性:
         Infinity     指定一个正负无穷大的数值
         NaN       指定一个 “非数字” 值
         undefined    指定一个未被赋值的变
  方法:
      decodeURI()       为加密的URI进行解码
       decodeURIComponent() 为加密的URI组件解码
       encodeURI()       将字符串加密为URI
       encodeURIComponent() 将字符串加密为URI组件
       escape(string)      加密一个字符串
       使用escape()对一个字符串进行解码
       eval_r(string)       判断一个字符串并将其以脚本代码的形式执行
       isFinite(number)     检测一个值是否为一个有限数字,返回True或False
       isNaN(string)      检测一个值是否不是一个有限数字
       Number()         将一个对象的值转换为一个数字
       parseFloat(string)    将一个字符串解析为一个浮点数字
       parseInt(string)     将一个字符串解析为一个整数,不是四舍五入操作,而是切尾
       String(object)      将一个对象值转换为一个字符串
       number(object)
 

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