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原创 LuaForS60 工程进度 4.16 --- 4.24.
一团浆糊....tolua 不适合LuaForS60这个工程 (功能过于强大,相对慢一点),不得不自己写了几个简单的binder,再手动的把所有Control函数都bind到lua上. 痛苦ing为了lua端调用可以方便和快速一点,把修改了很多control的接口并变为Public,和自己的做设计的原则有点冲突,痛苦ing 完成:1: bind了一部分Control的函数到
2009-04-24 16:49:00 585
原创 LuaForS60 工程进度 4.9 --- 4.15
完成:1: 看了tolua++的实现,支持Lua继承,新生成数据成员,函数等 ,确实是很巧妙,不过对于Lua4S60工程来说太复杂了, Lua4S60的类型不需要继承, 最复杂的control也需要额外加东西 .2: Skin Reader 除一部分Control还没有读取外,其他的基本完成。 要实现configurable比想象中要难,修改了很多Control的实现. 下一
2009-04-15 16:57:00 509
原创 LuaForS60 工程进度 4.1 --- 4.8
完成:1: dll 工程移植到3rd完成, 终于在硬盘上建立了 LuaForS60 Project.2: 工程的 Xml的Schema大部分搞定,比想象中要难些. 国内关于Xml的深一点的资料几乎没有.3: 看了Lua program gems 和 Game program gems 上的几篇英文文档,对Lua本身 和 Lua与C交互的认识加深了许多,有时间的话把它们翻译一下.
2009-04-08 16:43:00 618
空空如也
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