自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 LuaForS60 工程进度 4.16 --- 4.24.

一团浆糊....tolua 不适合LuaForS60这个工程 (功能过于强大,相对慢一点),不得不自己写了几个简单的binder,再手动的把所有Control函数都bind到lua上. 痛苦ing为了lua端调用可以方便和快速一点,把修改了很多control的接口并变为Public,和自己的做设计的原则有点冲突,痛苦ing 完成:1: bind了一部分Control的函数到

2009-04-24 16:49:00 585

原创 LuaForS60 工程进度 4.9 --- 4.15

完成:1: 看了tolua++的实现,支持Lua继承,新生成数据成员,函数等 ,确实是很巧妙,不过对于Lua4S60工程来说太复杂了, Lua4S60的类型不需要继承, 最复杂的control也需要额外加东西 .2: Skin Reader 除一部分Control还没有读取外,其他的基本完成。 要实现configurable比想象中要难,修改了很多Control的实现.  下一

2009-04-15 16:57:00 509

原创 LuaForS60 工程进度 4.1 --- 4.8

完成:1: dll 工程移植到3rd完成, 终于在硬盘上建立了 LuaForS60 Project.2: 工程的 Xml的Schema大部分搞定,比想象中要难些. 国内关于Xml的深一点的资料几乎没有.3: 看了Lua program gems 和 Game program gems 上的几篇英文文档,对Lua本身 和 Lua与C交互的认识加深了许多,有时间的话把它们翻译一下.  

2009-04-08 16:43:00 618

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除