LuaForS60 工程进度 4.16 --- 4.24.

一团浆糊....

tolua 不适合LuaForS60这个工程 (功能过于强大,相对慢一点),

不得不自己写了几个简单的binder,再手动的把所有Control函数都bind到lua上. 痛苦ing

为了lua端调用可以方便和快速一点,把修改了很多control的接口并变为Public,和自己的做设计的原则有点冲突,痛苦ing

 

完成:

1: bind了一部分Control的函数到Lua环境了

2: Frame/Control script handler的读取/调用 ,注册到相应userdata部分也完成,

3: 开始整合模块

 

下一步:

1: 整合模块并运行第一个demo

2: 继续bind函数到Lua环境

3: 开始Event系统.

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