Android自定义控件:进度条的四种实现方式

Progress Wheel为GitHub热门项目,作者是:Todd-Davies,项目地址:

https://github.com/Todd-Davies/ProgressWheel


前三种实现方式代码出自:

http://stormzhang.com/openandroid/2013/11/15/android-custom-loading/


(源码在最后)


最近一直在学习自定义控件,搜了许多大牛们Blog里分享的小教程,也上GitHub找了一些类似的控件进行学习。发现读起来都不太好懂,就想写这么一篇东西作为学习笔记吧。


一、控件介绍:

进度条在App中非常常见,例如下载进度、加载图片、打开文章、打开网页等等……都需要这么一个效果让用户知道我们的App正在读取,以构造良好的交互。如果没有这样一个效果的话,用户没法知道东西有没有下载好、图片加载了没有、文章打开了没……会让用户很不爽。基于这样的情景我们的UI设计师们创造了这样一个控件。


二、这篇文章会涉及的知识点:

跟我一样刚入门的Android菜鸟们,我推荐大家先了解一下这些知识点再往下看。这些知识点我也会推荐一些博客给大家看看,更推荐大家看文档里的解释,当然大牛们可以直接无视……


1、ClipDrawable类:能够对一个drawable类进行剪切操作(即只显示某一部分的区域,另一部分隐藏),显示多大的区域由level控制(level取值是0~10000)

【博客:http://blog.csdn.net/lonelyroamer/article/details/8244777】、没文档的可以在这看【http://www.apihome.cn/api/android/ClipDrawable.html】


2、自定义View:guolin大神的深入学习View四部曲

Android LayoutInflater原理分析,带你一步步深入了解View——http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/12921889】

Android视图绘制流程完全解析,带你一步步深入了解View——http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/16330267】

Android视图状态及重绘流程分析,带你一步步深入了解View——http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17045157】

Android自定义View的实现方法,带你一步步深入了解View——http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17357967】

3、没看过我写的:Android自定义控件——老版优酷三级菜单的话,或许需要看看这个:

【RotateAnimation详解——http://blog.csdn.net/u012403246/article/details/41415799】

三、Android上的实现方式:

(前三种方法比较简单,第四种方法是GitHub项目的解析,对前三种没兴趣可以直接跳到后边……)


1、效果图:


将进度条的变换过程分解为一帧一帧的图片,将这些一帧一帧的图片连起来构成一个动画。常用于:手机阅读网页、逛社区时,加载图片、文章等不需要清楚知道加载进度,但是需要知道是否进行加载的情景。


这种方法实现可以通过创建一个animation-list的XML文件,然后给系统API提供的ProgressBar的indeterminateDrawable属性就可以了。(这个属性应该是类似于设置一个动画吧……)


XML:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:oneshot="false" >  
    <item android:duration="150" >  
        <clip   
            android:clipOrientation="horizontal"  
            android:drawable="@drawable/loading_01"  
            android:gravity="left"/>  
    </item>  
    <item android:duration="150" >  
        <clip   
            android:clipOrientation="horizontal"  
            android:drawable="@drawable/loading_02"  
            android:gravity="left"/>  
    </item>  
    <item android:duration="150" >  
        <clip   
            android:clipOrientation="horizontal"  
            android:drawable="@drawable/loading_03"  
            android:gravity="left"/>  
    </item>  
    <item android:duration="150" >  
        <clip   
            android:clipOrientation="horizontal"  
            android:drawable="@drawable/loading_04"  
            android:gravity="left"/>  
    </item>  
    <item android:duration="150" >  
        <clip   
            android:clipOrientation="horizontal"  
            android:drawable="@drawable/loading_05"  
            android:gravity="left"/>  
    </item>  
    <item android:duration="150" >  
        <clip   
            android:clipOrientation="horizontal"  
            android:drawable="@drawable/loading_06"  
            android:gravity="left"/>  
    </item>  
    <item android:duration="150" >  
        <clip   
            android:clipOrientation="horizontal"  
            android:drawable="@drawable/loading_07"  
            android:gravity="left"/>  
    </item>  
    <item android:duration="150" >  
        <clip   
            android:clipOrientation="horizontal"  
            android:drawable="@drawable/loading_08"  
            android:gravity="left"/>  
    </item>  
    <item android:duration="150" >  
        <clip   
            android:clipOrientation="horizontal"  
            android:drawable="@drawable/loading_09"  
            android:gravity="left"/>  
    </item>  
    <item android:duration="150" >  
        <clip   
            android:clipOrientation="horizontal"  
            android:drawable="@drawable/loading_10"  
            android:gravity="left"/>  
    </item>  
    <item android:duration="150" >  
        <clip   
            android:clipOrientation="horizontal"  
            android:drawable="@drawable/loading_11"  
            android:gravity="left"/>  
    </item>  
    <item android:duration="150" >  
        <clip   
            android:clipOrientation="horizontal"  
            android:drawable="@drawable/loading_12"  
            android:gravity="left"/>  
    </item>  
  
</animation-list>


<ProgressBar   
    android:layout_width="wrap_content"  
    android:layout_height="wrap_content"  
    android:indeterminateDrawable="@drawable/progressbar1"  
    />

2 、效果图:

在上一篇有关自定义控件的博客里我们使用了一个RotateAnimation类来实现旋转效果 (http://blog.csdn.net/u012403246/article/details/41309161),其实,我们在这里也可以把一张图片,通过旋转,达到我们要的效果。本质上和上一种方法没多大区别。


我们只需要创建一个rotate的XML,对其属性进行一些简单的设置,然后加入我们要用的图片就可以了。


XML:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:pivotX="50%"  
    android:pivotY="50%"  
    android:fromDegrees="0"  
    android:toDegrees="360"  
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" >  
    <bitmap   
        android:antialias="true"  
        android:filter="true"  
        android:src="@drawable/loading_360"/>  
  
</rotate>

<ProgressBar   
    android:layout_width="wrap_content"  
    android:layout_height="wrap_content"  
    android:indeterminateDrawable="@drawable/progressbar2"/>

3、效果图:

我们可以弄两张照片,第一张是纯黑色的,然后把这张照片中心挖一个圆出来,圆区域弄成白色,挖出来的圆弄成第二张照片。我们不妨叠加显示两张照片,刚开始把第二张完全“遮住”,随着加载进度的增加,我们减少遮住的区域把第二张照片慢慢的显示出来。


Android上刚好就有这么一个ClipDrawable类,能够实现剪裁的过程。我们来看看怎么通过这样的方式自定义一个进度条控件。


代码:

public class MyProgressBar extends FrameLayout{  
    private boolean running;  
    private int progress = 0;  
    private static final int MAX_PROGRESS = 10000;  
      
    private ClipDrawable clip;  
      
    private Handler handler = new Handler(){  
        @Override  
        public void handleMessage(android.os.Message msg) {  
            if(msg.what == 0x123)  
                clip.setLevel(progress);  
        }  
    };  
      
    public MyProgressBar(Context context){  
        this(context,null,0);  
    }  
  
    public MyProgressBar(Context context,AttributeSet attrs){  
        this(context,null,0);  
    }  
      
    public MyProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {  
        super(context, attrs, defStyle);  
        Init(context);  
    }  
      
    public void Init(Context context){  
        View view = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.view, null);  
          
        ImageView iv = (ImageView)view.findViewById(R.id.progress_img);  
          
        addView(view);  
        clip = (ClipDrawable)iv.getDrawable();  
          
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {  
              
            @Override  
            public void run() {  
                running = true;  
                while(running){  
                    handler.sendEmptyMessage(0x123);  
                    if(progress == MAX_PROGRESS)  
                        progress = 0;  
                    progress += 100;  
                    try {  
                        Thread.sleep(18);  
                    } catch (InterruptedException e) {  
                        e.printStackTrace();  
                    }  
                }  
            }  
        });  
        thread.start();  
    }  
  
    public void stop(){  
        progress = 0;  
        running = false;  
    }  
} 

通过代码我们可以看到,逻辑非常简单,关键就在于ClipDrawable的setLevel()方法,这个是设置剪裁效果的。


4、效果图:

实现一个View的子类——Progress Wheel类,实现进度条效果。具体的内容我都写在了注释上,如果不了解自定义控件的知识,可以去阅读guolin博客里自定义View四部曲的讲解,讲的挺好的。


代码

public class ProgressWheel extends View {  
  
    //绘制View用到的各种长、宽带大小  
    private int layout_height = 0;  
    private int layout_width = 0;  
    private int fullRadius = 100;  
    private int circleRadius = 80;  
    private int barLength = 60;  
    private int barWidth = 20;  
    private int rimWidth = 20;  
    private int textSize = 20;  
    private float contourSize = 0;  
  
    //与页边的间距  
    private int paddingTop = 5;  
    private int paddingBottom = 5;  
    private int paddingLeft = 5;  
    private int paddingRight = 5;  
  
    //View要绘制的颜色  
    private int barColor = 0xAA000000;  
    private int contourColor = 0xAA000000;  
    private int circleColor = 0x00000000;  
    private int rimColor = 0xAADDDDDD;  
    private int textColor = 0xFF000000;  
  
    //绘制要用的画笔  
    private Paint barPaint = new Paint();  
    private Paint circlePaint = new Paint();  
    private Paint rimPaint = new Paint();  
    private Paint textPaint = new Paint();  
    private Paint contourPaint = new Paint();  
  
    //绘制要用的矩形  
    @SuppressWarnings("unused")  
    private RectF rectBounds = new RectF();  
    private RectF circleBounds = new RectF();  
    private RectF circleOuterContour = new RectF();  
    private RectF circleInnerContour = new RectF();  
  
    //动画  
    //每次绘制要移动的像素数目  
    private int spinSpeed = 2;  
    //绘制过程的时间间隔  
    private int delayMillis = 0;  
    int progress = 0;  
    boolean isSpinning = false;  
  
    //其他  
    private String text = "";  
    private String[] splitText = {};  
  
    /** 
     * ProgressWheel的构造方法 
     * 
     * @param context 
     * @param attrs 
     */  
    public ProgressWheel(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
  
        parseAttributes(context.obtainStyledAttributes(attrs,  
                R.styleable.ProgressWheel));  
    }  
  
    //----------------------------------  
    //初始化一些元素  
    //----------------------------------  
  
    /* 
     * 调用这个方法时,使View绘制为方形 
     * From: http://www.jayway.com/2012/12/12/creating-custom-android-views-part-4-measuring-and-how-to-force-a-view-to-be-square/ 
     *  
     */  
    @Override  
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  
        // 首先我们要调用超类的onMeasure借口   
        // 原因是我们自己去实现一个方法获得长度、宽度太麻烦了  
        // 使用超类的的方法非常方便而且让复杂的细节可控  
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
  
        // 在这里我们不能使用getWidth()和getHeight()。   
        // 因为这两个方法只能在View的布局完成后才能使用,而一个View的绘制过程是先绘制元素,再绘制Layout  
        // 所以我们必须使用getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()  
        int size = 0;  
        int width = getMeasuredWidth();  
        int height = getMeasuredHeight();  
        int widthWithoutPadding = width - getPaddingLeft() - getPaddingRight();  
        int heigthWithoutPadding = height - getPaddingTop() - getPaddingBottom();  
          
        // 最后我们用一些简单的逻辑去计算View的大小并调用setMeasuredDimension()去设置View的大小  
        // 在比较View的长宽前我们不考虑间距,但当我们设置View所需要绘制的面积时,我们要考虑它  
        // 不考虑间距的View(View内的实际画面)此时就应该是方形的,但是由于间距的存在,最终View所占的面积可能不是方形的   
        if (widthWithoutPadding > heigthWithoutPadding) {  
            size = heigthWithoutPadding;  
        } else {  
            size = widthWithoutPadding;  
        }  
          
        // 如果你重写了onMeasure()方法,你必须调用setMeasuredDimension()方法   
        // 这是你设置View大小的唯一途径    
        // 如果你不调用setMeasuredDimension()方法,父控件会抛出异常,并且程序会崩溃  
        // 如果我们使用了超类的onMeasure()方法,我们就不是那么需要setMeasuredDimension()方法  
        // 然而,重写onMeasure()方法是为了改变既有的绘制流程,所以我们必须调用setMeasuredDimension()方法以达到我们的目的  
        setMeasuredDimension(size + getPaddingLeft() + getPaddingRight(), size + getPaddingTop() + getPaddingBottom());  
    }  
  
    /** 
     * 使用onSizeChanged方法代替onAttachedToWindow获得View的面积 
     * 因为这个方法会在测量了MATCH_PARENT和WRAP_CONTENT后马上被调用 
     * 使用获得的面积设置View 
     */  
    @Override  
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {  
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  
  
        // Share the dimensions  
        layout_width = w;  
        layout_height = h;  
  
        setupBounds();  
        setupPaints();  
        invalidate();  
    }  
  
    /** 
     * 设置我们想要绘制的progress wheel的颜色 
     */  
    private void setupPaints() {  
        barPaint.setColor(barColor);  
        barPaint.setAntiAlias(true);  
        barPaint.setStyle(Style.STROKE);  
        barPaint.setStrokeWidth(barWidth);  
  
        rimPaint.setColor(rimColor);  
        rimPaint.setAntiAlias(true);  
        rimPaint.setStyle(Style.STROKE);  
        rimPaint.setStrokeWidth(rimWidth);  
  
        circlePaint.setColor(circleColor);  
        circlePaint.setAntiAlias(true);  
        circlePaint.setStyle(Style.FILL);  
  
        textPaint.setColor(textColor);  
        textPaint.setStyle(Style.FILL);  
        textPaint.setAntiAlias(true);  
        textPaint.setTextSize(textSize);  
  
        contourPaint.setColor(contourColor);  
        contourPaint.setAntiAlias(true);  
        contourPaint.setStyle(Style.STROKE);  
        contourPaint.setStrokeWidth(contourSize);  
    }  
  
    /** 
     * 设置元素的边界 
     */  
    private void setupBounds() {  
        // 为了保持宽度和长度的一致,我们要获得layout_width和layout_height中较小的一个,从而绘制一个圆  
        int minValue = Math.min(layout_width, layout_height);  
  
        // 计算在绘制过程中在x,y方向的偏移量  
        int xOffset = layout_width - minValue;  
        int yOffset = layout_height - minValue;  
  
        // 间距加上偏移量  
        paddingTop = this.getPaddingTop() + (yOffset / 2);  
        paddingBottom = this.getPaddingBottom() + (yOffset / 2);  
        paddingLeft = this.getPaddingLeft() + (xOffset / 2);  
        paddingRight = this.getPaddingRight() + (xOffset / 2);  
  
        int width = getWidth(); //this.getLayoutParams().width;  
        int height = getHeight(); //this.getLayoutParams().height;  
  
        rectBounds = new RectF(paddingLeft,  
                paddingTop,  
                width - paddingRight,  
                height - paddingBottom);  
  
        circleBounds = new RectF(paddingLeft + barWidth,  
                paddingTop + barWidth,  
                width - paddingRight - barWidth,  
                height - paddingBottom - barWidth);  
        circleInnerContour = new RectF(circleBounds.left + (rimWidth / 2.0f) + (contourSize / 2.0f), circleBounds.top + (rimWidth / 2.0f) + (contourSize / 2.0f), circleBounds.right - (rimWidth / 2.0f) - (contourSize / 2.0f), circleBounds.bottom - (rimWidth / 2.0f) - (contourSize / 2.0f));  
        circleOuterContour = new RectF(circleBounds.left - (rimWidth / 2.0f) - (contourSize / 2.0f), circleBounds.top - (rimWidth / 2.0f) - (contourSize / 2.0f), circleBounds.right + (rimWidth / 2.0f) + (contourSize / 2.0f), circleBounds.bottom + (rimWidth / 2.0f) + (contourSize / 2.0f));  
  
        fullRadius = (width - paddingRight - barWidth) / 2;  
        circleRadius = (fullRadius - barWidth) + 1;  
    }  
  
    /** 
     * 从XML中解析控件的属性 
     * 
     * @param a the attributes to parse 
     */  
    private void parseAttributes(TypedArray a) {  
        barWidth = (int) a.getDimension(R.styleable.ProgressWheel_barWidth,  
                barWidth);  
  
        rimWidth = (int) a.getDimension(R.styleable.ProgressWheel_rimWidth,  
                rimWidth);  
  
        spinSpeed = (int) a.getDimension(R.styleable.ProgressWheel_spinSpeed,  
                spinSpeed);  
  
        delayMillis = a.getInteger(R.styleable.ProgressWheel_delayMillis,  
                delayMillis);  
        if (delayMillis < 0) {  
            delayMillis = 0;  
        }  
  
        barColor = a.getColor(R.styleable.ProgressWheel_barColor, barColor);  
  
        barLength = (int) a.getDimension(R.styleable.ProgressWheel_barLength,  
                barLength);  
  
        textSize = (int) a.getDimension(R.styleable.ProgressWheel_textSize,  
                textSize);  
  
        textColor = (int) a.getColor(R.styleable.ProgressWheel_textColor,  
                textColor);  
  
        //如果text是空的,就无视它  
        if (a.hasValue(R.styleable.ProgressWheel_text)) {  
            setText(a.getString(R.styleable.ProgressWheel_text));  
        }  
  
        rimColor = (int) a.getColor(R.styleable.ProgressWheel_rimColor,  
                rimColor);  
  
        circleColor = (int) a.getColor(R.styleable.ProgressWheel_circleColor,  
                circleColor);  
  
        contourColor = a.getColor(R.styleable.ProgressWheel_contourColor, contourColor);  
        contourSize = a.getDimension(R.styleable.ProgressWheel_contourSize, contourSize);  
  
  
        // 使用TypedArray获得控件属性时必须要注意:使用结束后必须回收TypedArray的对象  
        a.recycle();  
    }  
  
    //----------------------------------  
    //动画  
    //----------------------------------  
  
    protected void onDraw(Canvas canvas) {  
        super.onDraw(canvas);  
        //绘制内圆  
        canvas.drawArc(circleBounds, 360, 360, false, circlePaint);  
        //绘制边界  
        canvas.drawArc(circleBounds, 360, 360, false, rimPaint);  
        canvas.drawArc(circleOuterContour, 360, 360, false, contourPaint);  
        canvas.drawArc(circleInnerContour, 360, 360, false, contourPaint);  
        //绘制条纹  
        if (isSpinning) {  
            canvas.drawArc(circleBounds, progress - 90, barLength, false,  
                    barPaint);  
        } else {  
            canvas.drawArc(circleBounds, -90, progress, false, barPaint);  
        }  
        //绘制我们想要设置的文字 (并让它显示在圆水平和垂直方向的中心处)  
        float textHeight = textPaint.descent() - textPaint.ascent();  
        float verticalTextOffset = (textHeight / 2) - textPaint.descent();  
  
        for (String s : splitText) {  
            float horizontalTextOffset = textPaint.measureText(s) / 2;  
            canvas.drawText(s, this.getWidth() / 2 - horizontalTextOffset,  
                    this.getHeight() / 2 + verticalTextOffset, textPaint);  
        }  
        if (isSpinning) {  
            scheduleRedraw();  
        }  
    }  
  
    private void scheduleRedraw() {  
        progress += spinSpeed;  
        if (progress > 360) {  
            progress = 0;  
        }  
        postInvalidateDelayed(delayMillis);  
    }  
  
    /** 
    *   判断wheel是否在旋转 
    */  
      
    public boolean isSpinning() {  
        if(isSpinning){  
            return true;  
        } else {  
            return false;  
        }  
    }  
      
    /** 
     * 重设进度条的值 
     */  
    public void resetCount() {  
        progress = 0;  
        setText("0%");  
        invalidate();  
    }  
  
    /** 
     * 停止进度条的旋转 
     */  
    public void stopSpinning() {  
        isSpinning = false;  
        progress = 0;  
        postInvalidate();  
    }  
  
  
    /** 
     * 让进度条开启旋转模式 
     */  
    public void spin() {  
        isSpinning = true;  
        postInvalidate();  
    }  
  
    /** 
     * 让进度条每次增加1(最大值为360) 
     */  
    public void incrementProgress() {  
        isSpinning = false;  
        progress++;  
        if (progress > 360)  
            progress = 0;  
        setText(Math.round(((float) progress / 360) * 100) + "%");  
       postInvalidate();  
    }  
  
  
    /** 
     * 设置进度条为一个确切的数值 
     */  
    public void setProgress(int i) {  
        isSpinning = false;  
        progress = i;  
        postInvalidate();  
    }  
  
    //----------------------------------  
    //get和set方法  
    //----------------------------------  
  
    /** 
     * 设置progress bar的文字并不需要刷新View 
     * 
     * @param text the text to show ('\n' constitutes a new line) 
     */  
    public void setText(String text) {  
        this.text = text;  
        splitText = this.text.split("\n");  
    }  
  
    public int getCircleRadius() {  
        return circleRadius;  
    }  
  
    public void setCircleRadius(int circleRadius) {  
        this.circleRadius = circleRadius;  
    }  
  
    public int getBarLength() {  
        return barLength;  
    }  
  
    public void setBarLength(int barLength) {  
        this.barLength = barLength;  
    }  
  
    public int getBarWidth() {  
        return barWidth;  
    }  
  
    public void setBarWidth(int barWidth) {  
        this.barWidth = barWidth;  
          
        if ( this.barPaint != null ) {  
            this.barPaint.setStrokeWidth( this.barWidth );  
        }  
    }  
  
    public int getTextSize() {  
        return textSize;  
    }  
  
    public void setTextSize(int textSize) {  
        this.textSize = textSize;  
          
        if ( this.textPaint != null ) {  
            this.textPaint.setTextSize( this.textSize );  
        }  
    }  
  
    public int getPaddingTop() {  
        return paddingTop;  
    }  
  
    public void setPaddingTop(int paddingTop) {  
        this.paddingTop = paddingTop;  
    }  
  
    public int getPaddingBottom() {  
        return paddingBottom;  
    }  
  
    public void setPaddingBottom(int paddingBottom) {  
        this.paddingBottom = paddingBottom;  
    }  
  
    public int getPaddingLeft() {  
        return paddingLeft;  
    }  
  
    public void setPaddingLeft(int paddingLeft) {  
        this.paddingLeft = paddingLeft;  
    }  
  
    public int getPaddingRight() {  
        return paddingRight;  
    }  
  
    public void setPaddingRight(int paddingRight) {  
        this.paddingRight = paddingRight;  
    }  
  
    public int getBarColor() {  
        return barColor;  
    }  
  
    public void setBarColor(int barColor) {  
        this.barColor = barColor;  
          
        if ( this.barPaint != null ) {  
            this.barPaint.setColor( this.barColor );  
        }  
    }  
  
    public int getCircleColor() {  
        return circleColor;  
    }  
  
    public void setCircleColor(int circleColor) {  
        this.circleColor = circleColor;  
          
        if ( this.circlePaint != null ) {  
            this.circlePaint.setColor( this.circleColor);  
        }  
    }  
  
    public int getRimColor() {  
        return rimColor;  
    }  
  
    public void setRimColor(int rimColor) {  
        this.rimColor = rimColor;  
          
        if ( this.rimPaint != null ) {  
            this.rimPaint.setColor( this.rimColor );  
        }  
    }  
  
  
    public Shader getRimShader() {  
        return rimPaint.getShader();  
    }  
  
    public void setRimShader(Shader shader) {  
        this.rimPaint.setShader(shader);  
    }  
  
    public int getTextColor() {  
        return textColor;  
    }  
  
    public void setTextColor(int textColor) {  
        this.textColor = textColor;  
          
        if ( this.textPaint != null ) {  
            this.textPaint.setColor( this.textColor );  
        }  
    }  
  
    public int getSpinSpeed() {  
        return spinSpeed;  
    }  
  
    public void setSpinSpeed(int spinSpeed) {  
        this.spinSpeed = spinSpeed;  
    }  
  
    public int getRimWidth() {  
        return rimWidth;  
    }  
  
    public void setRimWidth(int rimWidth) {  
        this.rimWidth = rimWidth;  
          
        if ( this.rimPaint != null ) {  
            this.rimPaint.setStrokeWidth( this.rimWidth );  
        }  
    }  
  
    public int getDelayMillis() {  
        return delayMillis;  
    }  
  
    public void setDelayMillis(int delayMillis) {  
        this.delayMillis = delayMillis;  
    }  
      
    public int getContourColor() {  
        return contourColor;  
    }  
      
    public void setContourColor(int contourColor) {  
        this.contourColor = contourColor;  
          
        if ( contourPaint != null ) {  
            this.contourPaint.setColor( this.contourColor );  
        }  
    }  
      
    public float getContourSize() {  
        return this.contourSize;  
    }  
      
    public void setContourSize(float contourSize) {  
        this.contourSize = contourSize;  
          
        if ( contourPaint != null ) {  
            this.contourPaint.setStrokeWidth( this.contourSize );  
        }  
    }  
}  



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转自:http://blog.csdn.net/u012403246/article/details/41477427?utm_source=tuicool

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