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第一课
- 游戏自动挂机辅助的原理。
- 模拟按键辅助。
- 直接调用call辅助。
第二课
- 复习一下注入。
- 制作注入的对话框。
- 在游戏中呼出注入对话框
第三课
- 模拟挂的原理。
- 模拟键盘消息。
- 屏幕取色代码。
第四课
- 选怪的分析。
- 选中怪物蓝和血的分析。
- 在分析中发现一些游戏的架构。
- 基址概念。
第五课
- 选怪的分析。
- 选中怪物蓝和血的分析。
- 在分析中发现一些游戏的架构。
- 基址概念。
第六课
- 技能列表的分析
第七课
- 技能列表的分析 2
第八课
- 技能列表遍历
- 技能链表基地址分析
第九课
- 技能列表的分析 4
第十课
- 技能名字的分析
- 技能名字的获得
第十一课
- 编码实现技能获取功能
第十二课
- 角色技能基地址查找
- 技能调用的编码
第十三课
- 角色信息基地址查找
- 怪物信息基地址查找
第十四课
- 获取角色信息编程
- 获取选中怪物信息编程
第十五课
- 怪物各种状态判断
- 打怪AI线程的制作
- 完成辅助制作