小解C++的句柄类

一:什么时候用到句柄类:
1
)在对安全要求很高的领域,即使核心实现已经封闭在库中不可见,但头文件中变量定义仍可能曝露一些内部信息
2
)在设计初期,实现部分会经常变动,甚至头文件中变量定义也需要经常变动,因此在重编译的时候头文件也需要编译,有时候导致编译时间过长。
3
)项目做大了就会发现,往往一个工程文件代码改一个部分就需要很长时间的编译,那个等待是非常痛苦啊,所以开始在工程的架构上一定要做好充分的准备!
二:看下面的小例子来理解上面3条理论:

//-------handle.h--------
#ifndef HANDLE_H
#define HANDLE_H
class Handle
{
         
class
Test;
          Test *t;
public
:
         
void
init();
         
void
show();
};
#endif


//--------handle.cpp----------
#include "handle.h"
class Handle::Test
{
          
public
:
          
int
i;
};
void
Handle::init()
{
         t=
new
Test;
         t->i=
0
;
}
void
Handle::show()
{
         cout<<t->i<<endl;
}

//---------main.cpp---------

#include "handle.h"
int main()
{
        Handle h;
        h.init();
        h.show();
}

写完了。首先如果修改了实现的话只需要编译handle.cpp就可以,其次在handle.h中看不到类Test的相关内容,也就达到了封装类实现的目的。
简单就写这么多,深入的话大家继续研究,呵呵。

 

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a5cd6280100gz23.html

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值