通俗的讲,c++句柄就像一个“复合指针”:它不但“指向”某个对象,还“记录”所指对象由于复制/赋值而被其他句柄拥有的次数。当没有句柄与该对象关联的时候,他还负责删除该对象。
泛型句柄类模板:
template<typename T>
class Handel{
public:
Handle(T *p = 0):ptr(p),use(new size_t(1)){}
T& operator*(){
if(ptr)
return *ptr;
}
T* operator->(){
if(ptr)
return ptr;
}
Handle(const Handle &h):ptr(h.ptr),use(h.use){++*use}
Handle& operator=(const Handle &h){
++*use;
del();
ptr = h.ptr;
use = h.use;
return *this;
}
~Handel(){del();}
private:
T* ptr;
std::size_t *use;
void del(){
if(--*use == 0)
{
delete ptr; delete use;
}
}
};
句柄实际上是一个类,之所以说他像一个指针,因为他重载了指针的解引用操作符和成员访问操作符;
ptr 指向句柄所要管理的对象,use指向次对象被其他句柄关联的次数,当没有其他句柄关联次对象的时候通过del()函数删除该对象。
使用句柄的好处是:用户在某些地方需要用指针操作对象时(比如把书(父类对象)和打折的书(派生类对象)加入同一个购物车Vector中),
用句柄而不用指针,可以无需担心指针的管理(e,什么时候该删除对象,指针删除的时候?还有别的指针指向次对象呢?),同时也可以获得动态绑定的行为。因为,句柄可以根据use来判断什么时候该删除对象。