应用内存优化之OnLowMemory&OnTrimMemory

1.应用内存onLowMemory& onTrimMemory优化


onLowMemory& onTrimMemory简介:
OnLowMemory是Android提供的API,在系统内存不足,所有后台程序(优先级为background的进程,不是指后台运行的进程)都被杀死时,系统会调用OnLowMemory。
OnTrimMemory是Android 4.0之后提供的API,系统会根据不同的内存状态来回调。根据不同的内存状态,来响应不同的内存释放策略。


1.1 onLowMemory& onTrimMemory优化,需要释放什么资源?


在内存紧张的时候,会回调OnLowMemory/OnTrimMemory,需要在回调方法中编写释放资源的代码。
可以在资源紧张的时候,释放UI 使用的资源资:Bitmap、数组、控件资源。

1.2 OnLowMemory


OnLowMemory是Android提供的API,在系统内存不足,所有后台程序(优先级为background的进程,不是指后台运行的进程)都被杀死时,系统会调用OnLowMemory。系统提供的回调有:
Application.onLowMemory()
Activity.OnLowMemory()
Fragement.OnLowMemory()
Service.OnLowMemory()
ContentProvider.OnLowMemory()
除了上述系统提供的API,还可以自己实现ComponentCallbacks,通过API注册,这样也能得到OnLowMemory回调。例如:
public static class MyCallback implements ComponentCallbacks {
         @Override
        public void onConfigurationChanged(Configuration arg) {
         }

        @Override
        public void onLowMemory() {
            //do release operation
        }
    }
然后,通过Context.registerComponentCallbacks ()在合适的时候注册回调就可以了。通过这种自定义的方法,可以在很多地方注册回调,而不需要局限于系统提供的组件。
onLowMemory 当后台程序已经终止资源还匮乏时会调用这个方法。好的应用程序一般会在这个方法里面释放一些不必要的资源来应付当后台程序已经终止,前台应用程序内存还不够时的情况。


1.3 OnTrimMemory


OnTrimMemory是Android 4.0之后提供的API,系统会根据不同的内存状态来回调。系统提供的回调有:
Application.onTrimMemory()
Activity.onTrimMemory()
Fragement.OnTrimMemory()
Service.onTrimMemory()
ContentProvider.OnTrimMemory()
OnTrimMemory的参数是一个int数值,代表不同的内存状态:
TRIM_MEMORY_COMPLETE:内存不足,并且该进程在后台进程列表最后一个,马上就要被清理
TRIM_MEMORY_MODERATE:内存不足,并且该进程在后台进程列表的中部。
TRIM_MEMORY_BACKGROUND:内存不足,并且该进程是后台进程。
TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN:内存不足,并且该进程的UI已经不可见了。     
以上4个是4.0增加
TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL:内存不足(后台进程不足3个),并且该进程优先级比较高,需要清理内存
TRIM_MEMORY_RUNNING_LOW:内存不足(后台进程不足5个),并且该进程优先级比较高,需要清理内存
TRIM_MEMORY_RUNNING_MODERATE:内存不足(后台进程超过5个),并且该进程优先级比较高,需要清理内存      
以上3个是4.1增加
系统也提供了一个ComponentCallbacks2,通过Context.registerComponentCallbacks()注册后,就会被系统回调到。

1.4 OnLowMemory和OnTrimMemory的比较

1,OnLowMemory被回调时,已经没有后台进程;而onTrimMemory被回调时,还有后台进程。
2,OnLowMemory是在最后一个后台进程被杀时调用,一般情况是low memory killer 杀进程后触发;而OnTrimMemory的触发更频繁,每次计算进程优先级时,只要满足条件,都会触发。
3,通过一键清理后,OnLowMemory不会被触发,而OnTrimMemory会被触发一次。

使用举例:

复制代码
1 @Override
2 public void onTrimMemory(int level) {
3 Log.e(TAG, " onTrimMemory ... level:" + level); 
6 }
7 
8 @Override
9 public void onLowMemory() { 
11 Log.e(TAG, " onLowMemory ... "); 
13 }
复制代码

2.系统回调优化
2.1 回调原理:
在Application、 Activity、Fragement、Service、ContentProvider中都可以重写回调方法,对OnLowMemory/OnTrimMemory进行回调,在回调方法中实现资源释放的实现。
以Activity为例,在Activity源码中能够看到对于onTrimMemory的定义,因此在回调的时候重写方法即可。

public void onTrimMemory(int level) {
if (DEBUG_LIFECYCLE) Slog.v(TAG, "onTrimMemory " + this + ": " + level);
mCalled = true;
mFragments.dispatchTrimMemory(level);
}

2.2 释放资源:
在onTrimMemory释放资源,释放图片、数组、缓存等资源。

复制代码
@Override
public void onTrimMemory(int level) {
// TODO Auto-generated method stub
DLog.d(" onTrimMemory ... level:" + level);

switch(level)

{
case TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN: 
//释放资源
/*编写释放资源代码*/
}

break;
}
super.onTrimMemory(level);
}
复制代码

下面是释放Bitmap的示例代码片段:

复制代码
// 先判断是否已经回收
if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){ 
// 回收并且置为null
bitmap.recycle(); 
bitmap = null; 
} 
System.gc();
复制代码

list占用方法:
list.clear();然后在置空。

3.实现ComponentCallbacks


OnLowMemory除了上述系统提供的API,还可以自己实现ComponentCallbacks,通过API注册,这样也能得到OnLowMemory回调。例如:

复制代码
public static class ViewComponentCallbacks implements ComponentCallbacks {
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration arg) {
}

@Override
public void onLowMemory() {
//do release operation
}
}
复制代码

注册自定义的回调类:

ViewComponentCallbacks callBacks =new ViewComponentCallbacks();
this.registerComponentCallbacks( callBacks );

回调之后,即可进行重写:

@Override
public void onLowMemory() {
// TODO Auto-generated method stub
//释放资源的方法
super.onLowMemory();
}
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当您使用Google Maps API来实现地图功能时,您需要注册一个API密钥,并将其用于应用中以获取访问权限。以下是一个简单的示例代码,展示如何在Android应用中显示地图和绘制运动轨迹: 1. 在您的Android项目中,打开`build.gradle`文件并添加以下依赖项: ```groovy implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:17.0.0' ``` 2. 在您的AndroidManifest.xml文件中添加以下权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" /> ``` 3. 在Google开发者平台上注册一个API密钥。请确保启用Maps SDK for Android。 4. 在您的布局文件中,添加一个`MapView`控件来显示地图。例如,在activity_main.xml文件中添加以下代码: ```xml <com.google.android.gms.maps.MapView android:id="@+id/mapView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ``` 5. 在您的Activity或Fragment中,添加以下代码来初始化地图并显示: ```java import androidx.annotation.NonNull; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.widget.Toast; import com.google.android.gms.maps.CameraUpdateFactory; import com.google.android.gms.maps.GoogleMap; import com.google.android.gms.maps.MapView; import com.google.android.gms.maps.OnMapReadyCallback; import com.google.android.gms.maps.model.LatLng; import com.google.android.gms.maps.model.MarkerOptions; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnMapReadyCallback { private MapView mapView; private GoogleMap googleMap; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mapView = findViewById(R.id.mapView); mapView.onCreate(savedInstanceState); mapView.getMapAsync(this); } @Override public void onMapReady(@NonNull GoogleMap map) { googleMap = map; googleMap.setMyLocationEnabled(true); // 添加一个标记示例 LatLng location = new LatLng(37.422, -122.084); googleMap.addMarker(new MarkerOptions().position(location).title("Marker in Googleplex")); // 将摄像头移动到标记位置 googleMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(location, 12)); } @Override public void onResume() { super.onResume(); mapView.onResume(); } @Override public void onPause() { super.onPause(); mapView.onPause(); } @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); mapView.onDestroy(); } @Override public void onLowMemory() { super.onLowMemory(); mapView.onLowMemory(); } } ``` 请确保在`onMapReady`方法中添加您自己的逻辑代码来绘制运动轨迹和其他自定义功能。 这只是一个简单的示例,以帮助您开始使用Google Maps API。您可以根据自己的需求进行更多的定制和功能扩展。如果您需要更复杂的地图功能,请参考Google Maps API的官方文档和示例代码。

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