黑马程序员——Object-C基础(十)

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一、   简单使用

1.       基本用途

  • 可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
  • 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
  • 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了

2.       格式

// 协议的编写
@protocol 协议名称
// 方法声明列表
@end
//  某个类遵守协议
@interface 类名 : 父类 <协议名称>
@end

3.       关键字

协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流

 @required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)

 @optional:这个方法不一定要实现

4.       协议遵守协议

  • 一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开
  • 一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明

@protocol 协议名称 <协议1, 协议2>
@end

5.       基协议

  • NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
  • 其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
  • NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
  • 建议每个新的协议都要遵守NSObject协议

6.       定义变量时指定协议

// NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议
NSObject<NSCopying>*obj;
//任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议
id<NSCoding> obj2;

7.     简单协议

#import <Foundation/Foundation.h>

// 定义了一个名叫MyProtocol的协议
@protocol MyProtocol <NSObject>
// @required 要求实现,不实现就会发出警告
// @optional 不要求实现

- (void)test3;

@required
- (void)test;

@optional
- (void)test2;

@end

二、   代理设计模式

1.       设计原理

有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做

2.       设计原则

  • 首先得拥有某个代理对象属性
  • 其次要很清楚代理有哪些方法
  • 最后要保证能解耦

3.       实现方案

  • 定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
  • 拥有一个代理属性id<protocol>delegate
  • 让代理遵守protocol


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