黑马程序员——Object-C基础(三)定义一个类

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接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来。首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义

1.     类的声明

1)         代码编写

  • 定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑
  • 类名\属性的命名规则:标示符的规则
  • 类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写

#import <Foundation/Foundation.h>
// 类的声明
@interface Car : NSObject
{
    @public
    int wheels; //多少个轮子
    int speed; //时速
}
- (void)run;//跑的行为
@end

2)   成员变量

  • @interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed
  • @interface的大括号和函数的大括号是不一样的
  • 默认会初始化为0

 

3)      @public

@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问

 

4)      NSObject

加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力

 

2.   类的实现

// 类的实现
@implementation Car
- (void) run
{
    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels,speed);
}
@end

3.     创建对象

1)     代码编写

//主函数
intmain()
{
    // 创建车子对象
    Car *c = [Car new];
    c->wheels = 3;
    c->speed = 300;
   
    [c run];
    return 0;
}

2)    main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)

[Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址

<pre name="code" class="objc">Car *c = [Carnew];
 

用一个指针变量c指向内存中的Car对象          

设置车子对象的属性

跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->

c->wheels = 3;
c->speed = 300;


4. 创建多个Car对象

1>分别只设置wheels、speed属性

Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
Car *c2 = [Car new];
c2->speed = 250;
[c1 run];

2>1个赋值给另一个,然后修改属性

Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
c1->speed = 250;
Car *c2 = c1;
c2->wheels = 3;
[c1 run];

5. 面向对象封装的好处

  • 更加接近人类的思考方式
  • 只需要关注对象,不需要关注步骤

 

6.     对象与函数参数

  • 对象成员变量作为函数参数
  • 指向对象的指针作为函数参数
  • 修改指向指向对象的成员
  • 修改指针的指向

 

二、  类的声明和实现

1.         @interface和@implementation的分工


@interface就好像暴露在外面的时钟表面

@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现

 

2.         声明和定义多个类

 

3.         常见错误

只有类的声明,没有类的实现

漏了@end

@interface和@implementation嵌套

两个类的声明嵌套

成员变量没有写在括号里面

方法的声明写在了大括号里面

 

4.         语法细节

  • 成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
  • 方法不能当做函数一样调用
  • 成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
  • 类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了

 

5.         OC方法和函数的区别

OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在

C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有

C函数不能访问OC对象的成员

低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数

 

6.  OC的方法注意

方法只有声明,没有实现(经典错误)

方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)

编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告

 

7.         @implementation

没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的

@implementation Car: NSObject

{

    @public

    int wheels; //多少个轮子

    int speed; //时速

}

- (void) run

{

    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels,speed);

}

@end

@implementation中不能声明和@interface一样的成员变量 

三、  匿名对象

  • 属性访问

[Car new]->speed = 200;

  • 方法调用

[ [Car new]  run];

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