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转载 shaderLab关键字和函数
转载:http://superherosk123.iteye.com/blog/1166484 SubShader{ Tags{"Queue"="Transparent"} //渲染完不透明物体,再渲染当前物体 GrabPass{} //将当前屏幕抓取到_GrabTexture纹理变量中.之后的pass可以使用这张纹理. Pass{ Name "pass
2013-01-28 18:18:20 2915
转载 shaderlab学习一
转载:http://wuchengwu5.blog.163.com/blog/static/852237120111115104310682/ Unity中的材质着色器被称为ShaderLab,形式上接近于CgFX和Direct3D Effects (.FX)。在Unity中配置属性的时候,其实就是针对Shader进行配置。下面我们看一个简单的脚本:Shader "u3dcool.
2013-01-28 18:06:41 2466
转载 Shader初步了解
shader language被定位为高级语言,如,GLSL的全称是“High Level Shading Language”,Cg语言的全称为“C for Graphic”,并且这两种shader language的语法设计非常类似于C语言。不过高级语言的一个重要特性是“独立于硬件”,在这一方面shader language暂时还做不到,shader language完全依赖于GPU构架,这一特
2013-01-28 00:10:54 2028
转载 Unity3D shader脚本
转自:http://blog.csdn.net/const1115/article/details/7967154Unity中的shader脚本,是用叫做shaderlab的脚本语言来写。这个unity中的shader不只是DX中HLSL写的顶点和像素shader,而应该说是对应着DX中的Effect脚本,定义了一个完整渲染的状态。一个文件,只能包含一个unity的shader
2013-01-27 03:14:51 3579
原创 短期的学习目标
贵州unity3dQQ群:228474961 看着《神庙逃往2》,《地铁跑酷》,《野人大作战》等几个主流的unity手游,我真的很心动,也想自己能做点什么。在这个公司2个半月了,我的代码写的稍微像样了点,也稍微了解了一些游戏的逻辑算法,但是我们公司就两个程序员,主程和我,主程以前是干软件的,第一次做游戏,教会了我很多代码的东西,让我进步很多,最近在他的指引下我开始学习设计模式和OpenG
2013-01-27 02:10:44 3154 5
原创 MonoDevelop几个常用的快捷键
MonoDevelop几个常用的快捷键CTRL+K 删除光标所在行的该行后面的代码CTRL + ALT +C 注释/不注释该行CTRL+ DOWN 像鼠标滚轮一样向下拖CTRL + UP 像鼠标滚轮一样向上拖CTRL + F 查找该脚本CTRL + SHIFT + F 查找全部脚本CTRL + H 替换代码CTRL + SHIFT +W 关掉所有脚本
2013-01-25 18:58:00 13774
转载 java, android项目在eclipse中显示中文乱码问题
(1)修改工作空间的编码方式:Window->Preferences->General->Workspace->Text file Encoding在Others里选择需要的编码方式,然后保存。(2)修改单个工程的编码方式:右击工程,在弹出的菜单中选择最后一项“Properties”在打开的新窗口左边的菜单树中选择 Info(即第一个),然后在右面找到 Text fil
2013-01-23 09:45:06 1644
原创 NGUI panel使用soft clip时,屏幕缩放问题
我发现把那个panel的LocalScale的x,y,z的改成一样的就行了。我把他们的LocalScale.x和z都等于了y。再改一下Clipping的大小。效果不是最佳的,先将就着吧,呵呵~~~对了,代码里面在Start里面运行SetPanel()时,最好用StartCoroutine或者Invoke,或者先yield一秒,我怕UI还没缩放就运行了就不好了,呵呵~~~我这里没写,你们自己写哈
2013-01-18 19:00:35 9660 6
原创 unity StreamingAssets路径
我们在读写例如XML和TXT文件的时候,在电脑上和手机上路径不一致,造成了很多麻烦,其实有个简单的方法,在项目工程中新建一个StreamingAssets文件夹,把你的XML和TXT文件放到这里。using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; using System.Xml.Serialization;
2013-01-11 15:13:09 25490 3
原创 unity序列化和反序列XML,并添加属性
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; using System.Xml.Serialization; using System.IO; using System.Text; public class Reward { public Task task;
2013-01-10 10:35:09 3628 2
转载 unity读写xml
http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Save_and_Load_from_XMLusing UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; using System.Xml.Serialization; using System.IO; using System.T
2013-01-07 18:35:35 1532
unity3DRPG游戏(android+pc)
2012-04-22
unity3D简单的RPG游戏(半成品)
2012-04-20
android快艇游戏(拯救泰坦尼克)
2012-03-26
unity加广告
2013-05-15
android记账本噢
2012-08-30
android记账本
2012-08-29
android语音识别两种方法(讯飞+google)
2012-08-14
android语音识别(讯飞)
2012-08-14
c++各种小游戏(我们老师的)
2012-06-08
空空如也
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