3Dmax
nateYang123
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3D---3Dmaxs给带骨骼蒙皮的模型绑定bip
3Dmaxs给带骨骼蒙皮的模型绑定bip,很多人都会,所以大家不用看的了,而且我写的不专业,不会3Dmaxs,呵呵,纯属于个人笔记,因为上次会了,今天去弄又忘了,呵呵。。。 如果我们把max转成FBX格式,然后再打开的话,你会发现没有骨骼,原来的骨骼变成了辅助对象,这时候就需要我们创建一个骨骼了,所以尽量保存max格式的文件,这样添加bip就简单了,1.如果文件是max格式的话,直接原创 2012-05-02 16:37:14 · 12733 阅读 · 0 评论 -
3dmax简单的bip制作
转载 2012-05-08 14:53:11 · 4453 阅读 · 0 评论 -
3dmax运动混合器的使用
1.用这个方法你可以合成循环跑和一些连贯动作的,2.unity3d里面有个animation["pao"].speed=2;这个方法可以控制动画的播放速度。3.以下是一个高手(QQ: 308333296(美leiwang ))给我的指点: 要想导出的模型动画不出错,你在导出时要做到以下几点: 第一.导出时要选中所有物体,包括模型和骨骼; 第二,别忘了转载 2012-05-05 15:06:29 · 12443 阅读 · 0 评论