使用socket的Linux上的C语言helloworld多线程服务器和客户端测试程序

///
服务器端程序的编译
gcc -o multi_thread_server multi_thread_server -lpthread
客户端程序的编译
gcc -o multi_thread_client multi_thread_client.c -lpthread
服务器程序和客户端程应当分别运行在2台计算机上.
服务器端程序的运行,在一个计算机的终端执行
./multi_thread_server
客户端程序的运行,在另一个计算机的终端中执行
./multi_thread_client  运行服务器程序的计算机的IP地址
在实际编程和测试中,可以用2个终端代替2个计算机,这样就可以在一台计算机上测试网络程序,
服务器端程序的运行,在一个终端执行
./multi_thread_server
客户端程序的运行,在另一个终端中执行
./multi_thread_client  127.0.0.1
说明: 任何计算机都可以通过127.0.0.1访问自己. 也可以用计算机的实际IP地址代替127.0.0.1
///
//multi_thread_server.c
///
//本文件是多线程并发服务器的代码
#include <netinet/in.h>    // for sockaddr_in
#include <sys/types.h>    // for socket
#include <sys/socket.h>    // for socket
#include <stdio.h>        // for printf
#include <stdlib.h>        // for exit
#include <string.h>        // for bzero
#include <pthread.h>
#include <sys/errno.h>    // for errno

#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT    6666
#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE  20
#define BUFFER_SIZE 1024
#define THREAD_MAX    5
void * talk_to_client(void *data)
{
    int new_server_socket = (int)data;
    char buffer[BUFFER_SIZE];
    bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
    strcpy(buffer,"Hello,World! 从服务器来!");
    strcat(buffer,"/n"); //C语言字符串连接
    //发送buffer中的字符串到new_server_socket,实际是给客户端
    send(new_server_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);

    bzero(buffer,BUFFER_SIZE);
    //接收客户端发送来的信息到buffer中
    int length &
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