Effective JavaScript Item 46 优先使用数组而不是Object类型来表示有顺序的集合

本系列作为Effective JavaScript的读书笔记。

 

ECMAScript标准并没有规定对JavaScriptObject类型中的属性的存储顺序。

 

但是在使用for..in循环对Object中的属性进行遍历的时候,确实是需要依赖于某种顺序的。正因为ECMAScript没有对这个顺序进行明确地规范,所以每个JavaScript执行引擎都能够根据自身的特点进行实现,那么在不同的执行环境中就不能保证for..in循环的行为一致性了。

 

比如,以下代码在调用report方法时的结果就是不确定的:


function report(highScores) {
	var result = "";
	var i = 1;
	for (var name in highScores) { // unpredictable order
		result += i + ". " + name + ": " +
		highScores[name] + "\n";
		i++;
	}
	return result;
}
report([{ name: "Hank", points: 1110100 },
{ name: "Steve", points: 1064500 },
{ name: "Billy", points: 1050200 }]);
// ?

如果你确实需要保证运行的结果是建立在数据的顺序上,优先使用数组类型来表示数据,而不是直接使用Object类型。同时,也尽量避免使用for..in循环,而使用显式的for循环:


function report(highScores) {
	var result = "";
	for (var i = 0, n = highScores.length; i < n; i++) {
		var score = highScores[i];
		result += (i + 1) + ". " +
		score.name + ": " + score.points + "\n";
	}
	return result;
}
report([{ name: "Hank", points: 1110100 },
{ name: "Steve", points: 1064500 },
{ name: "Billy", points: 1050200 }]);
// "1. Hank: 1110100\n2. Steve: 1064500\n3. Billy: 1050200\n"

另一个特别依赖于顺序的行为是浮点数的计算:


var ratings = {
	"Good Will Hunting": 0.8,
	"Mystic River": 0.7,
	"21": 0.6,
	"Doubt": 0.9
};

Item 2中,谈到了浮点数的加法操作甚至不能满足交换律:

(0.1 + 0.2) + 0.3 的结果和 0.1 + (0.2 + 0.3)的结果分别是

0.600000000000001 0.6

 

所以对于浮点数的算术操作,更加不能使用任意的顺序了:


var total = 0, count = 0;
for (var key in ratings) { // unpredictable order
	total += ratings[key];
	count++;
}
total /= count;
total; // ?

for..in的遍历顺序不一样时,最后得到的total结果也就不一样了,以下是两种计算顺序和其对应的结果:

 

(0.8 + 0.7 + 0.6 +0.9) / 4 // 0.75

(0.6 + 0.8 + 0.7 +0.9) / 4 // 0.7499999999999999

 

当然,对于浮点数的计算这一类问题,有一个解决方案是使用整型数来表示,比如我们将上面的浮点数首先放大10倍变成整型数据,然后计算结束之后再缩小10倍:

 

(8+ 7 + 6 + 9) / 4 / 10    // 0.75

(6+ 8 + 7 + 9) / 4 / 10    // 0.75

 

总结:

  1. 在使用for..in循环时,不要依赖于遍历的顺序。
  2. 当使用Object类型来保存数据时,需要保证其中的数据是无序的。
  3. 当需要表示带有顺序的集合时,使用数组类型而不是Object类型。

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