Open Inventor-Coin3D开发环境

简介
目前世界上比较成熟的Open Inventor(以下简称OIV)开发包有三个,它们分别由SGI(http://www.sgi.com),TGS(http://www.tgs.com)和SIM(http://www.coin3d.org)公司开发的。SGI是最早提出并开发OIV的公司。但SGI的OIV主要用在UNIX操作系统下,没有提供对Microsoft Windows操作系统的支持。TGS公司是最早将OIV由Unix系统移植到Microsoft Windows下的公司。TGS的OIV是目前世界上使用最多的OIV版本。但TGS的OIV是一个商业软件开发包,其购买开发版权的费用非常昂贵,不适合普通用户学习和使用。SIM公司开发的Coin3D OIV可以同时在UNIX和Microsoft Windows下使用。这是一个开放源码的OIV开发包,使用协议采用的是GPL协议。非常适合希望学习使用OIV的普通用户。本文将主要介绍Coin3D OIV开发包在Microsoft Windows操作系统下,Visual C++ 2003开发环境中的安装与使用。


Coin3D的安装
截至到目前(2007年8月),Coin3D的最新版本已经是Coin 2.4.6版本了。但SIM公司还没有提供Coin2.4.6版本的安装程序。目前只提供Coin 2.3.0的安装程序。如果读者不希望太麻烦,我们建议读者下载使用Coin 2.3.0,因为这可以省去很多手工设置。读者可以到这里下载Coin 2.3.0(http://ftp.coin3d.org/coin/bin/win32/all/Coin3D_2.3.0-0.exe 大约19M)。这个安装程序中包含有Coin3D OIV的源码、开发库文件、头文件、例子代码、API文档。安装程序和Windows中其它的安装程序基本一样,读者应该可以很轻松地完成安装地工作。

如果读者希望使用Coin地最新版本2.4.6,请首先到这里下载Coin 2.4.6的压缩包(http://ftp.coin3d.org/coin/bin/win32/Coin-2.4.6-bin-msvc7.zip 注意这里下载的是针对VC 2003的版本,在SIM的网站中还有针对VC 6和VC 2005的版本,读者可以根据自己的需要下载),然后解压文件,将解压后的文件拷贝到自己希望的目录下即可。在压缩包中没有包括文档和例子代码。也没有设置相关的环境变量。


开发环境设置
本文假设读者将Coin3D安装C:/Coin3D目录下。和其它Windows下的开发库类似,Coin3D在VC 2003中也需要首先做开发环境的设置。首先启动VC,选择菜单“Tools”->“Options”,打开VC的Options对话框,然后在对话框中左边的树型列表中选择“Projects”->“VC++ Directories”,在右边的窗口中选择设置“Include files”,增加上Coin3D的Include路径。如下图所示:



还需要在右边的窗口中选择设置“Library files”,增加上Coin3D的Lib路径。如下图所示:



完成上述两步设置之后,基本上就完成了VC++开发环境的设置。


VC++开发一个简单的Coin3D OIV程序
我们将使用VC++ 2003和Coin3D开发一个简单的3D Viewer程序。下面的文档是翻译Coin3D的指南文档(http://www.coin3d.org/windows/tutorial/hello_coin/)。中间做了一些修改

1.首先启动VC 2003,选择菜单“File”|“New”|“Project”



2.选择“Win32”项目类型,以“Win32 Console Application”为项目模版,项目名称“hello_cone”



3.在Win32 Application Wizard中,点击Next按钮。因为我们希望自己提供所有的源文件,所以应该选择“Empty project”复选框。然后点击“Finish”按钮。这时我们就创建了一个叫做hello_cone的新工程。



4.现在我们开始编写代码。我们首先需要向工程中增加一个C++源文件。选择菜单“File ”| “Add New Item”,然后又选择“C++ File (.cpp)”模版,名字为hello_cone.cpp,最后点击“Add”按钮。



在Hello_cone.cpp文件中,我们首先需要包含一些必要的头文件:
#include 
#include 
#include 
#include 

然后我们将在main函数中编写所有必要的代码
Int main(int, char ** argv)
{
[...]
return 0;
}

首先我们初始化SoWin(同时隐含初始化Coin),之后将返回一个顶层窗口供我们使用。
HWND window = SoWin::init(argv[0]);
if (window==NULL) exit(1);

然后我们创建一个观察器(Viewer):
SoWinExaminerViewer * viewer = new SoWinExaminerViewer(window);

我们的场景是由两个节点组成的:根节点和几何物体。我们先创建好这两个节点,然后再将几何物体作为子节点增加到根节点中。为了防止根节点被删除(因为它的引用计数值为0),我们需要对根节点调用ref()函数。
SoSeparator * root = new SoSeparator;
SoCone * cone = new SoCone;

root->ref();
root->addChild(cone);

现在我们为观察器设置渲染场景(用根节点来表示)
viewer->setSceneGraph(root);
viewer->show();

最后,我们让SoWin显示窗口,并进入消息循环。
SoWin::show(window);
SoWin::mainLoop();

当应用程序结束后,要删除观察器,我们还要对根节点调用unref()函数。
root->unref();
delete viewer;

下面是例子的完整代码:
#include #include #include #include int main(int, char ** argv)...{ HWND window = SoWin::init(argv[0]); if (window==NULL) exit(1); SoWinExaminerViewer * viewer = new SoWinExaminerViewer(window); SoSeparator * root = new SoSeparator; SoCone * cone = new SoCone; root->ref(); root->addChild(cone); viewer->setSceneGraph(root); viewer->show(); SoWin::show(window); SoWin::mainLoop(); delete viewer; root->unref(); return 0;}

4.在我们开始编译运行代码前,我们还需要对项目做一些有关Coin的设置。点击菜单“Projects”,选择“hello_cone properties”



5.选择Configuration Properties | C/C++ | Preprocessor,增加上COIN_DLL和 SOWIN_DLL预定义



6.选择Configuration Properties | Linker | Input,增加上coin3d.lib和sowin1d.lib两个库文件



7.现在我们就可以编译并运行hello_cone应用程序了。选择Build | Build Solution,然后运行这个应用程序。



程序的运行结果:



这个程序提供了基本的交互功能,读者可以在窗口中点击鼠标,转动Cone。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值