WEBRTC 音频从采集到网络发送

本文详细介绍了音频从采集到最终通过P2P网络发送的整个流程,包括AudioDeviceBuffer::DeliverRecordedData采集数据传递、VoEBaseImpl模块处理、音频编码、打包以及RTP包发送等关键步骤。

音频从采集到网络P2P发送

AudioDeviceBuffer::DeliverRecordedData[由采集线程调用]->VoEBaseImpl::RecordedDataIsAvailable->VoEBaseImpl::ProcessRecordedDataWithAPM->

Channel::EncodeAndSend()[音频编码前]->AudioCodingModuleImpl::Add10MsData[编码模块]-> AudioCodingModuleImpl::Encode[AudioCodingModuleImpl::RegisterTransportCallback注册编码后的数据打包回调对象,就是Channel,继承了AudioPacketizationCallback]->

Channel::SendData[音频编码后,打包前]->ModuleRtpRtcpImpl::SendOutgoingData->

RTPSenderAudio::SendAudio->RTPSender::SendToNetwork[RTP包]->

RTPSender::SendPacketToNetwork[RTPSender对象在构造函数ModuleRtpRtcpImpl::ModuleRtpRtcpImpl初始化, ModuleRtpRtcpImpl在Channel::Channel创建]-> Channel::SendRtp()->WebRtcVoiceMediaChannel::SendRtp()->

VoiceMediaChannel::SendPacket->BaseChannel::SendPacket->P2PTransportChannel::SendPacket->ProxyConnection::Send[UDPPort::SendTo]|TCPConnection::Send|RelayConnection::Send





在Windows平台上使用WebRTC进行音频采集发送,涉及多个核心模块的协作,包括音频设备管理、采集、编码、传输等。以下是实现方法的详细说明: ### 音频采集 音频采集由`AudioDeviceModule`(ADM)负责管理。在Windows平台上,WebRTC支持多种音频采集方式,包括基于`Windows Core Audio`(WASAPI)和`Windows DirectSound`的实现。通常,推荐使用`Windows Core Audio`以获得更低的延迟和更好的系统兼容性。 采集流程如下: 1. 初始化`AudioDeviceModule`实例,通常通过`webrtc::AudioDeviceModule::Create`方法创建[^4]。 2. 调用`Init()`方法初始化音频设备[^1]。 3. 使用`RegisterAudioCallback()`注册音频回调,该回调用于接收采集到的原始音频数据[^2]。 4. 调用`StartRecording()`启动音频采集采集到的音频数据通常为PCM格式,采样率默认为48kHz,单声道或立体声,具体取决于设备支持和配置。 ### 音频编码 采集到的原始音频数据需要经过编码以适应网络传输。WebRTC内置支持多种音频编码器,如`Opus`、`G.711`、`G.722`等。编码器由`AudioEncoder`接口管理,编码流程如下: 1. 创建音频编码器工厂`AudioEncoderFactory`,通常使用默认实现`CreateBuiltinAudioEncoderFactory()`。 2. 根据媒体协商结果选择合适的编码器。 3. 将采集到的PCM数据传入编码器进行编码。 ### 音频发送 音频发送由`ChannelSend`模块负责,其核心方法为`SendRtpAudio()`。发送流程如下: 1. 编码后的音频数据被打包为RTP包,包含必要的RTP扩展头(如音量信息)[^3]。 2. 数据通过`RtpRtcp`模块发送。 3. 默认情况下,RTCP音频发送间隔为5秒,确保网络状态的反馈[^3]。 ### 示例代码:音频采集发送流程 以下是一个简化的代码示例,展示音频采集发送的基本流程: ```cpp class MyAudioTransport : public webrtc::AudioTransport { public: virtual int32_t SendRtp(const uint8_t* data, size_t length, const webrtc::PacketOptions& options) override { // 实现RTP数据发送逻辑 return 0; } virtual int32_t SendRtcp(const uint8_t* data, size_t length) override { // 实现RTCP数据发送逻辑 return 0; } }; class MyAudioDeviceCallback : public webrtc::AudioDeviceCallback { public: MyAudioDeviceCallback(webrtc::AudioTransport* transport) : transport_(transport) {} virtual void OnIncomingData(const void* audio_data, int bits_per_sample, int sample_rate, size_t number_of_channels, size_t length_of_audio_data_in_bytes) override { // 将采集到的数据传递给编码器 // 然后调用SendRtpAudio发送 } private: webrtc::AudioTransport* transport_; }; // 初始化音频设备模块 rtc::scoped_refptr<webrtc::AudioDeviceModule> adm = webrtc::AudioDeviceModule::Create(...); adm->Init(); MyAudioDeviceCallback callback(transport); adm->RegisterAudioCallback(&callback); adm->StartRecording(); ``` ### 音频采集发送的关键类 - `AudioDeviceModule`:负责音频设备的管理,包括采集和播放。 - `AudioTransport`:用于音频数据的传输,提供`SendRtp`和`SendRtcp`接口[^2]。 - `ChannelSend`:负责音频RTP包的封装与发送,其中`SendRtpAudio`方法用于发送音频数据[^3]。 - `AudioEncoder`:音频编码接口,支持多种编码器选择[^5]。 ### 注意事项 - 音频采集发送需要处理音频设备权限、错误状态、设备切换等问题。 - 音频编码器的选择应基于网络带宽、延迟和音质需求。 - RTP扩展头可用于传输音量、语音活动检测(VAD)等元数据。
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