派生的观察者模式

template <typename T>
class listener{
protected:

	static TLSPtr<T> s_first;	//为了线程安全
	
	T *next;
protected:

	void subscribe()
	{
		GEprintf("listener:%x\n",static_cast<T*>(this));
		next = s_first;
		s_first = static_cast<T*>(this);
	}
	
	void unsubscribe()
	{
		GEprintf("~listener:%x\n",static_cast<T*>(this));
		
		T *temp = s_first;
		if(temp == static_cast<T*>(this)){	//如果这是第一个节点。 
			s_first = next;
		}else{
			while(temp->next != static_cast<T*>(this));
			temp->next = next;
		}
	}
	listener()
	{
		subscribe();
	}

	~listener()
	{
		unsubscribe();
	}
};

template <typename T>
TLSPtr<T> listener<T>::s_first;

 

观察者类继承listener类,并制定自身的类型,

这样一来,观察者对象自成链表。

 

发送消息的方法,见一个具体的观察者类:

 

class IMouseListener:public listener<IMouseListener>{
public:

	static void send_down(int key,int x,int y)
	{
		IMouseListener *temp = s_first;
		while(temp)
		{
			temp->mousedown(key,x,y);
			temp = temp->next;
		}
	}
	
	static void send_up(int key,int x,int y)
	{
		IMouseListener *temp = s_first;
		while(temp)
		{
			temp->mouseup(key,x,y);
			temp = temp->next;
		}
	}
	
	static void send_move(int key,int x,int y)
	{
		IMouseListener *temp = s_first;
		while(temp)
		{
			temp->mousemove(key,x,y);
			temp = temp->next;
		}
	}
private:
	
	//参数一:	表示该消息是鼠标上哪一个键发出的
	virtual void mousedown(int key,int x,int y) = 0;
	virtual void mouseup(int key,int x,int y) = 0;
	virtual void mousemove(int key,int x,int y) = 0;
};


游戏中需要鼠标消息的类只要继承这个类就可以了。

 

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