两种用于派生的Singleton模式(以TextureMgr为例)

本文介绍了C++中常用的Singleton设计模式,特别是在资源管理如纹理管理器中的应用。文章详细讲解了Gof版本的Singleton模式以及另一种Singleton模式的实现,并提供了相关代码示例,展示了如何通过Singleton模式派生出纹理管理器。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  Singleton,顾名思义,从字面上来理解就是单例模式,这是C++程序中

常用到的一种设计模式,特别是像文件管理器,纹理管理器这种整个软件

中只需要唯一的实例来管理所有资源时,这种模式的价值便得以体现。

  下面来介绍两种用于派生管理的Singleton模式:

  其中,第一种是Gof版本的Singleton, 其代码如下:

//【Singleton_Gof.h】
#pragma  once

template<typename T>
class Singleton_Gof
{
protected:
	static T* ms_Singleton;
	Singleton_Gof(){assert(!ms_Singleton);}
	~Singleton_Gof(){assert(ms_Singleton);ms_Singleton=NULL;}
private:
	Singleton_Gof(const Singleton_Gof&); //防止构造函数的复制
	Singleton_Gof& operator=(const Singleton_Gof&);

public:
	static T* getSingletonPtr(){if (!ms_Singleton)ms_Singleton = new T();return ms_Singleton;}
	static T& getSingleton(){if (!ms_Singleton)ms_Singleton = new T();return (*ms_Singlet
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值