虽然MiniGUI的应用范围越来越窄,很多功能和思想都落后于时代的发展,但是,作为一款开源的优秀的GUI库,具有很好的学习和参考价值。基于这个考虑,在我忘掉MiniGUI之前,把我所知道的写下来。
前言
熟悉windows的朋友都了解,GDI对外提供一个HDC的DC句柄。DC为(Device Context)的缩写,表示一个抽象的设备当前绘图情况。
一般情况下,屏幕、打印设备、内存像素都可以抽象出一个HDC句柄。 一个设备可以抽象多个HDC句柄,每个HDC句柄,都有自己独立的上下文信息。
在MiniGUI中,从窗口创建的DC都称为硬件DC,而从位图或者其他DC衍生的DC,称为MemDC。
注:MiniGUI源码目录中有gdi和newgdi两个目录。其中gdi已经被废弃,newgdi是目前使用的。但gdi和newgdi很多文件和函数名都是一样的,容易发生混淆,阅读源码时,要注意区分。
通常,在DC中保存的上下文信息有
当前点,当调用LineTo一类函数时,会绘制一条从当前点到LineTo指定参数的线。可以通过MoveTo来改变;
当前画笔的属性,如:画笔宽度(SetPenWidth), 颜色(SetPenColor),线段连接类型(SetPenJoinStyle), 线段端点的类型(SetPenCapStyle)
当前画刷的属性,如:画刷类型(SetBrushType),颜色(SetBrushColor),等
当前文字的信息:如,选择当前字体(SelectFont),文字颜色(SetTextColor)等
当前剪切域信息:如,SelectClipRect, SelectClipRgn等
逻辑坐标的信息:如,SetWindowOrg,SetWindowExt等。
几乎所有绘图函数,都是通过HDC来操作的。
HDC及tagDC
HDC只是一个简单的句柄,被定义为
typedef unsigned long HDC;
而它真正对应的结构体就是tagDC。 HDC就是将tagDC的指针转为unsigned long后的值。
tagDC的定义如下
/* Device Context */
struct tagDC
{
short DataType; /* the data type, always be TYPE_HDC */
short DCType; /* the dc type */
BOOL inuse; //对于硬件DC,它从一个固定长度的数组缓存中获取一个DC对象。inuse TRUE表示这个DC已经被分配出去了,FALSE表示空闲。这是为了避免频繁调用malloc和free函数。
HWND hwnd; //和硬件DC关联的 (DCType == TYPE_GENDC)
/* surface of this DC */
GAL_Surface* surface; //DC所依赖的surface,最重要的数据结构
/* background color */
gal_pixel bkcolor;
/* pen color */
gal_pixel pencolor;
/* solid brush color */
gal_pixel brushcolor;
/* text color */
gal_pixel textcolor;
int bkmode;
int tabstop;
int cExtra; /* Character extra */
int alExtra; /* Above line extra */
int blExtra; /* Bellow line extra */
int mapmode; /* mappping mode */
int ta_flags; /* Text alignment flags */
#ifdef _MGHAVE_ADV_2DAPI
/* pen attributes */
int pen_type;
int pen_cap_style;
int pen_join_style;
un