static用法总结

C语言中static变量大致分为二种用法
1. 用于局部变量中,成为静态局部变量. 静态局部变量有两个用法,记忆功能和全局生存期.
2. 用于全局变量,主要作用是限制此全局变量被其他的文件调用.

C程序一直由下列部分组成:

      1)正文段——CPU执行的机器指令部分;一个程序只有一个副本;只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令;
      2)初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这里。
      3)非初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0。
      4)栈——增长方向:自顶向下增长;自动变量以及每次函数调用时所需要保存的信息(返回地址;环境信息)。
      5)堆——动态存储分。

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|                 |
|-----------|
|    栈         |
|-----------|
|    |            |
|   |/           |
|                 |
|                 |
|   /|           |
|    |            |
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|    堆         |
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| 未初始化  |
|-----------|
|   初始化  |
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|  正文段   |
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二、 面向过程程序设计中的static

1. 全局静态变量

   在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。

   1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)

   2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)

   3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。


看下面关于作用域的程序:
//teststatic1.c
void display();
extern int n;
int main()
{
  n = 20;
  printf("%dn",n);
  display();
  return 0;
}
 
//teststatic2.c
static int n;   //定义全局静态变量,自动初始化为0,仅在本文件中可见
void display()
{
  n++;
  printf("%dn",n);
}
 

文件分别编译通过,但link的时候teststatic2.c中的变量n找不到定义,产生错误。
 
定义全局静态变量的好处:

<1>不会被其他文件所访问,修改

<2>其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。

2. 局部静态变量

  在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。

  1)内存中的位置:静态存储区

  2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)

  3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。

  注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。

      当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。

3. 静态函数

  在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。

  函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。

  例如:
//teststatic1.c
void display();
static void staticdis();
int main()
{
  display();
  staticdis();
  renturn 0;
}
 
//teststatic2.c
void display()
{
  staticdis();
  printf("display() has been called n");
}
 
static void staticdis()
{
  printf("staticDis() has been calledn");
}
 
文件分别编译通过,但是连接的时候找不到函数staticdis()的定义,产生错误。

定义静态函数的好处:

<1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突

<2> 静态函数不能被其他文件所用。
 
存储说明符auto,register,extern,static,对应两种存储期:自动存储期和静态存储期。
 
auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。

关键字extern和static用来说明具有静态存储期的变量和函数。用static声明的局部变量具有静态存储持续期(static storage duration),或静态范围(static extent)。虽然他的值在函数调用之间保持有效,但是其名字的可视性仍限制在其局部域内。静态局部对象在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。

由于static变量的以上特性,可实现一些特定功能。

1. 统计次数功能

声明函数的一个局部变量,并设为static类型,作为一个计数器,这样函数每次被调用的时候就可以进行计数。这是统计函数被调用次数的最好的办法,因为这个变量是和函数息息相关的,而函数可能在多个不同的地方被调用,所以从调用者的角度来统计比较困难。代码如下:
 
void count();
int main()
{
 int i;
 for (i = 1; i <= 3; i++)
  count();
  return 0;
}
void count()
{
 static num = 0;
 num++;
 printf(" I have been called %d",num,"timesn");
}

输出结果为:
I have been called 1 times.
I have been called 2 times.

I have been called 3 times.


static意思是静态,可以修饰类、字段、属性、方法

标记为static的就不用创建实例对象调用了,可以通过类名直接点出来

static三种用法:

1.用于变量前,表示每次重新使用该变量所在方法、类或自定义类时,变量的值为程序这次运行最后一次为变量赋值时的值,这个方法称为静态函数

private void s()

{

static int a=1;

a++;

}

方法第一次调用结束后a在内存内值为2;

方法第一次调用结束后a在内存内值为3;

 

2.在方法(函数)前用static修饰,表示此方法为所在类或所在自定义类所有,而不是这个类的实例所有,这个方法称为静态方法:

情况一:非静态方法:

class t

{

t(....(参数,下面同))

{

~~~~(方法内容,下面同)

}

void s(....)

{

~~~~

}

}

当你在其他方法里调用这个类中的方法s,则需先声明这个类的变量如:t sd = new t(....);

再在t里调用方法:sd.s(....);

情况2:静态方法:

class t

{

t(....(参数,下面同))

{

~~~~(方法内容,下面同)

}

static void s(....)

{

~~~~

}

}

当你在其他方法里调用这个类中的方法s,则不用先声明这个类的变量如直接调用方法:t.s(....);

 

3.用于class前,说明此类型无法新建实例,简单点说这个类型的方法全是静态方法,这个类里的非静态方法是不能使用的,这个类型称为静态类.

比如C#控制台操作的Cancle类里面的成员就被标记为静态的,可以直接用Concle.直接点出来使用。

如果没有标记为静态就要通过创建实例对象来调用,比如说动态字符串StringBuilder就要new一个实例来调用

StringBuilder sb =new StringBuilder();

sb.xxx(); //xxx是方法名

 

 

static class t

{

~~~~

}

~~~~

class d

{

~~~~

void f(....)

{

~~~~

t v = new t();//此时程序会出现错误

}

}


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