内存映射 那天自己改改

#include<iostream>
#include<windows.h>
using namespace std;


BOOL GetFileMemoReply(std::string &szReply, std::string szFileName);


BOOL GetFileMemoReply(std::string &szReply, std::string szFileName)
{
HANDLE hFileReadHandle = CreateFile(szFileName.c_str(),  
GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,
FILE_SHARE_READ,
NULL,
OPEN_EXISTING,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
NULL);  
if(hFileReadHandle == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
return FALSE;
}


/得到文件大小
DWORD dwFileSize = GetFileSize(hFileReadHandle, NULL);



//创建一个文件映射内核对象;
HANDLE hFileMapHandle = CreateFileMapping( hFileReadHandle,
NULL,
PAGE_READWRITE,
0,
0,
"GTEagle" ); 
if(hFileMapHandle == NULL)
{
//error in CreateFileMapping
return FALSE;
}


//将文件数据映射到进程的地址空间;
char *szFileMapBuf = (char *)MapViewOfFile( hFileMapHandle, 
FILE_MAP_ALL_ACCESS,
0,
0, 
0); 
if(szFileMapBuf == NULL)
{
//error in MapViewOfFile
return FALSE;
}


//读取数据;  
szReply.assign(szFileMapBuf, dwFileSize);





//关闭句柄;
UnmapViewOfFile(szFileMapBuf); 
CloseHandle(hFileMapHandle); 
CloseHandle(hFileReadHandle); 
return TRUE;
}


int main()
{
/
std::string szSendBuf;
std::string szFileFullPath("d:\\1.txt");
GetFileMemoReply(szSendBuf,szFileFullPath );
return 0;
///
//------------------------------------------------------内存映射方法;   
//创建或打开文件内核对象;
HANDLE fileH = CreateFile("6322.gtz",  
GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,
FILE_SHARE_READ,
NULL,
OPEN_EXISTING,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
NULL);  
if(fileH == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
cout<<"error in CreateFile"<<endl;
return -1;
}


/得到文件大小
DWORD size = GetFileSize(fileH, NULL);

//创建一个文件映射内核对象;
HANDLE mapFileH = CreateFileMapping( fileH,
NULL,
PAGE_READWRITE,
0,
0,
"GTEagle" ); 
if(mapFileH == NULL)
{
cout<<"error in CreateFileMapping"<<endl;
return -1;
}


//将文件数据映射到进程的地址空间;
char *mapH = (char *)MapViewOfFile( mapFileH, 
FILE_MAP_ALL_ACCESS,
0,
0, 
0); 
if(mapH == NULL)
{
cout<<"error in MapViewOfFile"<<endl;
return -1;
}


//读取数据;  
std::string szFileBuf(mapH, size);

HANDLE hFile ;
hFile = CreateFile("7788.gtz", GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_NEW, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL) ;
DWORD num ;
WriteFile(hFile, szFileBuf.c_str(), size, &num, NULL) ; // 第四个参数指定的是实际写入的文件大小
CloseHandle(hFile) ;



//关闭句柄;
UnmapViewOfFile(mapH); 
CloseHandle(mapFileH); 
CloseHandle(fileH); 


//------------------------------------------------------传统方法;
return 0;
}







#include<iostream>

#include <cstringt.h>
#include<vector>
#include<windows.h>
#include <ctime>
using namespace std;








int main()
{
    //------------------------------------------------------内存映射方法;
   
    //创建或打开文件内核对象;
    HANDLE fileH = CreateFile("6322.gtz",  
        GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,
        FILE_SHARE_READ,
        NULL,
        OPEN_EXISTING,
        FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
        NULL);  
    if(fileH == INVALID_HANDLE_VALUE)
    {
        cout<<"error in CreateFile"<<endl;
        return -1;
    }


/得到文件大小
DWORD size = GetFileSize(fileH, NULL);

    //创建一个文件映射内核对象;
    HANDLE mapFileH = CreateFileMapping( fileH,
        NULL,
        PAGE_READWRITE,
        0,
        0,
        "GTEagle" ); 
    if(mapFileH == NULL)
    {
        cout<<"error in CreateFileMapping"<<endl;
        return -1;
    }


    //将文件数据映射到进程的地址空间;
    char * mapH = (char *)MapViewOfFile( mapFileH, 
        FILE_MAP_ALL_ACCESS,
        0,
        0, 
        0); 
    if(mapH == NULL)
    {
        cout<<"error in MapViewOfFile"<<endl;
        return -1;
    }


    //读取数据;  
std::string szFileBuf(mapH, size);

HANDLE hFile ;
hFile = CreateFile("7788.gtz", GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_NEW, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL) ;
DWORD num ;
WriteFile(hFile, szFileBuf.c_str(), size, &num, NULL) ; // 第四个参数指定的是实际写入的文件大小
CloseHandle(hFile) ;

    
    //关闭句柄;
    UnmapViewOfFile(mapH); 
    CloseHandle(mapFileH); 
    CloseHandle(fileH); 


    //------------------------------------------------------传统方法;
    return 0;
}
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提供的源码资源涵盖了小程序应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!
提供的源码资源涵盖了小程序应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!

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