Ogre
dragon2
这个作者很懒,什么都没留下…
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Ogre 1.7中的地形教程
地形创建的工作步骤:1.创建地形全局配置2.创建地形分组3.创建默认的地形分块属性4.创建地形分块第一步首先,在Ogre1.7中,地形是由一块一块的地形组成的,他们每快地形都有共同的属性,所以在创建地形之前我们必须指定地形块的全局配置。代码: mTerrainGlobals = new Ogre::TerrainGlobalOptions(); mTerrainGlobals->setMaxPixelError(8); mTerrainGlobals->setCompositeM原创 2010-09-04 11:20:00 · 5464 阅读 · 14 评论 -
Ogre材质编辑器,带自动完成等功能
这个是DGameEdit的其中一个功能,应该来说,这个功能比较实用,很方便的编写材质代码,带有自动完成、错误检查、格式代码等功能。以下是视频演示,项目合作请致电:13538907078,找揭先生,谢谢。http://www.tudou.com/programs/view/JGrktDm2X64/以下是视频截图:原创 2011-04-09 16:15:00 · 1890 阅读 · 1 评论