Ogre 1.7中的地形教程

本文详细介绍了在Ogre 1.7中创建地形的步骤,包括设置地形全局配置、创建地形分组、设定默认地形分块属性及创建地形分块。通过代码示例展示了如何设置光照、环境光、漫反射光以及地形大小等关键属性。最后讨论了纹理混合,包括添加纹理、设置法线图和调整纹理可见度的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

地形创建的工作步骤:

1.创建地形全局配置

2.创建地形分组

3.创建默认的地形分块属性

4.创建地形分块


 

第一步

首先,在Ogre1.7中,地形是由一块一块的地形组成的,他们每快地形都有共同的属性,所以在创建地形之前我们必须指定地形块的全局配置。

代码:

 

代码说明:

首先实例化一个TerrainGlobalOptions的全局对象

然后我们看几个主要属性

mTerrainGlobals->setLightMapDirection(l->getDerivedDirection());

//设置光线的方向,

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