条款02 :尽量以const,enum,inline替换#define
条款02的内容主要包括以下几方面:
1、替换#define缘由
这个条款或许可以改为“宁可以编译器替换预处理器”。即尽量少用预处理。
编译过程:.c文件--预处理-->.i文件--编译-->.o文件--链接-->bin文件
预处理过程扫描源代码,对其进行初步的转换,产生新的源代码提供给编译器。检查包含预处理指令的语句和宏定义,并对源代码进行相应的转换。预处理过程还会删除程序中的注释和多余的空白字符。可见预处理过程先于编译器对源代码进行处理。预处理指令是以#号开头的代码行。
例:#define ASPECT_RATIO 1.653
记号名称ASPECT_RATIO也许从未被编译器看见,也许在编译器开始处理源代码之前它就被预处理器移走了。即编译源代码时ASPECT_RATIO已被1.653取代。ASPECT_RATIO可能并未进入记号表(symboltable)。
替换:const double AspectRatio = 1.653;
好处应该有:多了类型检查,因为#define 只是单纯的替换,而这种替换在目标码中可能出现多份1.653;改用常量绝不会出现相同情况。
2、常量替换#define两点注意:
- 定义常量指针:
const char *authorName = “Shenzi”;
cosnt std::string authorName("Shenzi");
- 类专属常量:
static const intNumTurns = 5;//static 静态常量 所有的对象只有一份拷贝。
万一你编译器不允许“static整数型class常量”完成“in calss初值设定”(即在类的声明中设定静态整形的初值),我们可以通过枚举类型予以补偿:
enum { NumTurns = 5 };
* 取一个const的地址是合法的,但取一个enum的地址就不合法,而取一个#define的地址通常也不合法。如果你不想让别人获取一个pointer或reference指向你的某个整数常量,enum可以帮助你实现这个约束。
例:#define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a) > (b)) ? (a) : (b))
宏看起来像函数,但不会招致函数调用带来的额外开销,而是一种简单的替换。
替换:
template<typename T>
inline voidcallWithMax(cosnt T &a, cosnt T &b)
{
f(a > b ? a : b);
}
callWithMax是个真正的函数,它遵循作用于和访问规则。
3、 请记住:
(1)对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#defines;
(2)对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#defines。