自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

DroidPhone的专栏

欢迎各位大虾交流,本人联系方式:droid.phx@gmail.com

  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 Android SurfaceFlinger中的Layer,LayerDim,LayerBlur,LayerBuffer

应用程序中不同类型的Surface,在FrameWorks本地层的SurfaceFlinger中,分别对应着不同的Layer类,本文主要是讨论这几种Layer的实现和差异。阅读本文之前,最好对SurfaceFlinger这个系统服务有所了解,可以参阅我的以下两篇文章:Android SurfaceFlinger中的SharedClient -- 客户端(Surface)和服务端(Layer)之间的显示缓冲区管理Android SurfaceFlinger中的工作线程:threadLoop()  视觉效果下面

2010-11-11 11:43:00 17409 4

原创 Android 本地代码中的LIKELY和UNLIKELY宏

<br />阅读Android Frameworks中的C++代码时,经常会碰到在条件判断语句中使用了LIKELY和UNLIKELY这两个宏,找到这两个宏的定义如下:<br />#define LIKELY( exp ) (__builtin_expect( (exp) != 0, true ))#define UNLIKELY( exp ) (__builtin_expect( (exp) != 0, false ))  <br /> <br />long __builtin

2010-11-03 11:33:00 6101 2

原创 Android SurfaceFlinger中的工作线程:threadLoop()

SurfaceFlinger继承了Thread类,自然也继承了Thread类的threadLoop方法,SurfaceFlinger工作线程的主代码都在threadLoop()方法中。工作线程启动后,基类Thread会循环地调用threadLoop方法,SurfaceFlinger的threadLoop()主要是要完成系统中各个Layer(Surface)进行混合(compose),然后不停地把一帧帧混合好的图像数据传送到显示设备中。 threadLoop的流程                 图一   t

2010-11-02 19:35:00 20529 8

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除