Java,Android内存泄漏代码片段

40 篇文章 0 订阅


一个生命周期长的对象引用了一个生命周期短的对象,导致短对象无法被回收

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        /**
         * 这里需要一个回调对象,当前Activity实现了回调接口,并将当前Activity的引用传递给网络请求模块
         * 当当前Activity被finish掉,但网络请求模块持有的Activity的引用还未释放(比如网络处理还未完成或者没有释放引用),
         * 这时就会造成Activity无法被GC回收,造成内存泄漏
         */
        netWorkManager.request(url,this);

        /**
         * 传递需要接口的对象就不会导致Activity泄漏了
         */
        netWorkManager.request(url, new NewworkCallBack() {
            @Override
            public void onSuccess() {

            }

            @Override
            public void onFail() {

            }
        });
    }

    @Override
    public void onSuccess() {

    }

    @Override
    public void onFail() {

    }
}


与流有关的溢出,比如流没有被关闭

public class MemoryLeakDemo extends Activity{
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        /**
         * ref: http://stackoverflow.com/questions/9515465/strictmode-complains-about-inputstream-not-being-closed
         */

        /**
         * 看BufferedInputStream和FileInputStream的源码可知,它们的构造函数里会报异常,FileInputStream或BufferedInputStream对象会生成,
         * 但 objectInputStream仍然为null,在finally代码块中就并不会close FileInputStream和BufferedInputStream对象
         */
        ObjectInputStream objectInputStream;
        File file;
        try {
            file = new File("demo/myfile");
            objectInputStream = new ObjectInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream(file)),STREAM_BUFFER_SIZE);
            ...
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            closeQuietly(objectInputStream);
        }

        /**
         * 解决办法很简单
         */
        FileInputStream fileInputStream;
        BufferedInputStream bufferedInputStream;
        ObjectInputStream objectInputStream;
        File file;
        try {
            file = new File("demo/myfile");
            fileInputStream = new FileInputStream(file);
            bufferedInputStream = new BufferedInputStream(fileInputStream,STREAM_BUFFER_SIZE);
            objectInputStream = new ObjectInputStream(bufferedInputStream);
            ...
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            closeQuietly(fileInputStream);
            closeQuietly(bufferedInputStream);
            closeQuietly(objectInputStream);
        }
    }

    private void closeQuietly(InputStream is){
        if(is != null){
            try {
                is.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}


与Context有关的溢出。

参考:Avoiding Memory Leak

对于需要Context的长期存在的对象,要使用ApplicataionContext,而不要使用Activity的Context,否则会导致Activity无法被回收。

使用Activity的Context的对象的生命周期要和Activity一致。

不要在Activity内使用内部类,如果无法控制它的生命周期的话,使用静态内部类替代,并且用WeakReference引用外部的Activity。因为内部类会拿着外部类的引用,所以内部类有可能导致外部类无法被回收。

public class MemoryLeakDemo extends Activity{
    private static Drawable sBackground;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        /**
         * android应用中,对Context的不适当使用会造成Activity的无法被回收
         * 比如此例中,large_bitmap是个大图片,这个Activity可能会启用多次,为了节省加载图片的时间,将其设成静态变量
         * 这会提高速度,但会导致Activity无法被回收,因为View会作为Drawable的callback,Drawable拿着View的引用,
         * View又拿着Activity的引用。
         * 解决方法可以是,在Activity退出时将Drawable的callback置为null
         */
        TextView label = new TextView(this);
        label.setText("Leaks are bad");

        if (sBackground == null) {
            sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
        }
        label.setBackgroundDrawable(sBackground);

        setContentView(label);
    }
}





  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值