前言
高中和初中的时候我们班里面每次都会有一两个同学挨着窗口坐着,当班主任来的时候,他们就会咳嗽两声,所有人就会立马安静,做一个爱学习的乖孩子,哈哈,其实观察者模式就这种情况,一样一样的。
(如有异同请指出)
内容
定义:一种一对多额依赖关系,让多个观察者对象同事监听某一个主题的对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。
解释:其实上面这一段话已经说的很明白了,观察者模式又被叫做发布-订阅模式,他利用的原则是依赖倒转原则,通过抽象接口来实现解耦合,如果耦合性强的话就会,牵一发而动全身,所以我们通过抽象接口来改变,当观察者发生变化的时候,不会影响通知者,但弊端就是观察者离不开通知者。
1.抽象主题(例如boss类)(Subject):把观察对象放到一个瓶子里面,每个主题都有不定量的观察者,抽象主题提供接口,可以删除或者是增加观察者对象
2..具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象中,在内部状态改变时,会发给观察者发出通知
3.. 抽象观察者(Observer):为所有具体观察者提供接口,可以更新自己
4.. 具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者所要实现的更新接口,使状态协调。
代码
代理类ConcreteOberve
//观察者的名字与具体的状态
public ConcreteOberver(ConcreteSubject subject, string name)
{
this.subject = subject;
this.name = name;
}
//实现接口的更新方法
public override void Update()
{
observerState = subject.SubjectState;
Console.WriteLine("观察者{0}的新状态{1}",name ,observerState );
Subject
//subject可以使主题,或者是抽象通知者,一般用一个抽象类或者一个接口实现,他把所有观察者的对象引用在聚集里,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象
abstract class Subject
{
//有多少观察者
private IList<observer> observers = new List<observer>();
//增加和删除观察者
public void Attach(observer observer)
{
observers.Add(observer );
}
public void Detach(observer observer)
{
observers.Remove(observer);
}
//遍历通知
public void Notify()
{
foreach (observer o in observers )
{
o.Update();
}
}
}
observer
//抽象观察者,为所有具体观察者定义一个接口,得到主题的通知时更新自己,更新方法,通知者通过这个接口来实现方法
abstract class observer
{
public abstract void Update();
}
ConcreteSubject
//具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象,当状态改变时给所有观察者发通知
class ConcreteSubject:Subject
{
private string subjectState;
public string SubjectState
{
get { return subjectState; }
set { subjectState = value; }
}
}