前言
对于原则这个词大家应该很清楚吧,每一个都有自己的原则,很多女主角在生气的时候都会说,这是原则性的问题,嘻嘻,原则也就是我们个人的品德的问题,例如我们要有孝心,诚实等原则,其实原则也就是所谓的规则,规则就相当于我们写代码的时候要注意的格式等内容,例如接口命名的时候前面一个要加一个大写的I这样才能说明它是一个接口
内容
1. 单一职责原则
单一职责原则
单一职责原则其实就是指我们生活某一个电子产品只有一种功能,并且这个功能显示效果非常好,不像有些产品什么功能都有,但是每一个功能都非常的差劲,还不如没有呢
例如:手机和摄像机相比,手机功能很多,他里面负责摄像的就没有摄像机好用,清晰,所以这就是单一职责原则
对于计算机而言他的意思是对于一个类,应该仅有一个引起他变化的原因,(让类变化只有一个原因可以影响)
当我们做一款游戏的时候我们不能把所有的功能都放到一个类中,因为类承担的职责过多,即等于这些职责耦合到一起,一个职责的变化坑你会削弱或仰致这个类完成其他职责的能力
所以当我们做游戏的时候我们要把这个类的职责分开,分为两部分,第一位界面部分,第二部分则则是逻辑类,这样我们就当我们想修改的时候不会发现触碰其他的原则
软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责把那些职责相互分离,如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就是多于一个至于
谁也不希望因为修改了一个功能导致其他的功能发生故障。而避免出现这一问题的方法便是遵循单一职责原则。
循单一职责原的优点有:
1. 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多;
2. 提高类的可读性,提高系统的可维护性;
3. 变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。
4. 需要说明的一点是单一职责原则不只是面向对象编程思想所特有的,只要是模块化的程序设计,都适用单一职责原则。
谁也不希望因为修改了一个功能导致其他的功能发生故障。而避免出现这一问题的方法便是遵循单一职责原则
总结
通过单一职责原则让我更加体会到面向对象的好处与方便