一、双色球游戏的玩法说明:
双色球投注区分为红色号码区和蓝色号码区,红色号码区范围为01~33,蓝色号码区范围为01~16。双色球每期从33个红球中开出6个号码,从16个蓝球中开出1个号码作为中奖号码,双色球玩法即时竞猜开奖号码的6个红球号码和1个蓝球 号码,顺序不限。
奖级图:
二、案例分析:
1、如何产生蓝球和红球?
2、如何接收用户选号?
3、如何验证是否中奖?
4、公布本期中奖号码?
三、总体设计:
1、整体实现思路
2、随机取值不重复算法(系统和用户)
3、判断是否中奖的逻辑
4、结果输出
四、详细设计及解答案例分析:
1、整体实现思路
- 定义相关变量
- 用户选择方式:1.机选,2.手选
- 接收用户选择号码(6红,1蓝)
- 生成系统号码(6红,1蓝)
- 比较用户号码和系统号码,记录相同个数
- 验证是否中奖
- 系统号码排序
- 公布结果
2、随机取值不重复算法(系统和用户)
首先把红球放在一个数组里(1-33),我们叫它redBall,在这里边随机取红球。我们先取出一个,把 这个球赋给系统红球(用户红球),然后把这个球的下标记录下来和最后一个交换位置,最后红球的长度-1,即最后一个不再取,也就是说我们取得这个数不再取了;取第二个的时候最后的红球的长度-1-1,取第三个的时候最后的红球的长度-1-2。我们可以直接理解成:
redBall.length-1-i
其中 i 就是取到第几个球。
不重复的生成随机数代码:
public static void computerSeletion(int[] redBall,int[] userRedBall){
Random ran = new Random();
int index = -1;
for (int i = 0; i < userRedBall.length; i++) {
index = ran.nextInt(redBall.length-i);
userRedBall[i] = redBall[index];
int temp = redBall[index];
redBall[index] = redBall[redBall.length-1-i];
redBall[redBall.length-1-i] = temp;
}
}
代码中有int index=-1
就是取走后的位置先设为-1。
3、统计红球和蓝球的中奖个数
此阶段统计红球的方法和产生不重复的随机数类似,为了高效率,如果有中奖号码,下一轮我们就不再比较此中奖号码,相关代码是:
for (int i = 0; i < userRedBall.length-redCount; i++) {
for (int j = 0; j < sysRedBall.length; j++) {
if(userRedBall[i]==sysRedBall[j]){
int temp = sysRedBall[j];
sysRedBall[j] = sysRedBall[sysRedBall.length-1-redCount];
sysRedBall[sysRedBall.length-1-redCount] = temp;
redCount++;
}
}
}
因为中奖的蓝球数只有一个,所以blueCount = 1即可
if(userBlueBall==sysBlueBall){
blueCount = 1;
}
4、判断是否中奖的逻辑
我们都知道彩票的中奖率还是非常