(转)Android之Service学习篇一:Service启动方式之startService

原地址:http://blog.csdn.net/wulianghuan/article/details/8596467


Service概念及用途:

A service is an application component that can perform long-running operations in the background and does not provide a user interface。

通常service用来执行一些耗时操作,或者后台执行不提供用户交互界面的操作,例如:下载、播放音乐。

Service生命周期 :

Android Service的生命周期并不像Activity那么复杂,它只继承了onCreate(),onStart(),onDestroy()三个方法,当我们第一次启动Service时,先后调用了onCreate(),onStart()这两个方法,当停止Service时,则执行onDestroy()方法,这里需要注意的是,如果Service已经启动了,当我们再次启动Service时,不会在执行onCreate()方法,而是直接执行onStart()方法,具体的可以看下面的实例。

Service与Activity通信:

Service后端的数据最终还是要呈现在前端Activity之上的,因为启动Service时,系统会重新开启一个新的进程,这就涉及到不同进程间通信的问题了(AIDL)这一节我不作过多描述,当我们想获取启动的Service实例时,我们可以用到bindService和onBindService方法,它们分别执行了Service中IBinder()和onUnbind()方法。


这里要提及一点:继承service的子类在重写service的方法中,除了一个onStart()方法之外,还有一个onStartCommand()方法,有关onStartCommand()方法稍微作点介绍:

Android开发的过程中,每次调用startService(Intent)的时候,都会调用该Service对象的onStartCommand(Intent,int,int)方法,然后在onStartCommand方法中做一些处理。然后我们注意到这个函数有一个int的返回值,这篇文章就是简单地讲讲int返回值的作用。
从Android官方文档中,我们知道onStartCommand有4种返回值:

START_STICKY:如果service进程被kill掉,保留service的状态为开始状态,但不保留递送的intent对象。随后系统会尝试重新创建service,由于服务状态为开始状态,所以创建服务后一定会调用onStartCommand(Intent,int,int)方法。如果在此期间没有任何启动命令被传递到service,那么参数Intent将为null。
START_NOT_STICKY:“非粘性的”。使用这个返回值时,如果在执行完onStartCommand后,服务被异常kill掉,系统将会把它置为started状态,系统不会自动重启该服务,直到startService(Intent intent)方法再次被调用;。
START_REDELIVER_INTENT:重传Intent。使用这个返回值时,如果在执行完onStartCommand后,服务被异常kill掉,系统会自动重启该服务,并将Intent的值传入。
START_STICKY_COMPATIBILITY: START_STICKY的兼容版本,但不保证服务被kill后一定能重启。

有了 Service 类我们如何启动他呢,有两种方法:

      • Context.startService() 
      • Context.bindService()


     1.  在同一个应用任何地方调用 startService() 方法就能启动 Service 了,然后系统会回调 Service 类的 onCreate() 以及 onStart() 方法。这样启动的 Service 会一直运行在后台,直到 Context.stopService() 或者 selfStop() 方法被调用。另外如果一个 Service 已经被启动,其他代码再试图调用 startService() 方法,是不会执行 onCreate() 的,但会重新执行一次 onStart() 。

      2. 另外一种 bindService() 方法的意思是,把这个 Service 和调用 Service 的客户类绑起来,如果调用这个客户类被销毁,Service 也会被销毁。用这个方法的一个好处是,bindService() 方法执行后 Service 会回调上边提到的 onBind() 方发,你可以从这里返回一个实现了 IBind 接口的类,在客户端操作这个类就能和这个服务通信了,比如得到 Service 运行的状态或其他操作。如果 Service 还没有运行,使用这个方法启动 Service 就会 onCreate() 方法而不会调用 onStart()。

区别概况为:
    startService() 的调用者与服务没有联系,即使调用者退出了,服务仍然运行,而bindService() 的调用者与服务绑在一起,调用者一旦退出了,服务也随即终止掉。

这里用一个实例(使用 startService()方法来启动)来讲解一下service的声明周期和使用方法:

首先编写一个类继承Service这个基类,重写里面的方法,然后在Activity中调用 startService()和stopService()来启动和停止服务。

运行界面:



工程目录结构:



ExampleService.Java

package com.service.activity;  
  
import android.app.Service;  
import android.content.Intent;  
import android.os.IBinder;  
import android.util.Log;  
  
public class ExampleService extends Service{  
    private static final String TAG = "ExampleService";   
  
    @Override  
    public void onCreate() {  
        Log.i(TAG, "ExampleService-onCreate");  
        super.onCreate();  
    }  
  
    @Override  
    public void onStart(Intent intent, int startId) {  
        Log.i(TAG, "ExampleService-onStart");  
        super.onStart(intent, startId);  
    }  
  
    @Override  
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {  
        //执行文件的下载或者播放等操作  
        Log.i(TAG, "ExampleService-onStartCommand");  
        /*  
         * 这里返回状态有三个值,分别是:  
         * 1、START_STICKY:当服务进程在运行时被杀死,系统将会把它置为started状态,但是不保存其传递的Intent对象,之后,系统会尝试重新创建服务;  
         * 2、START_NOT_STICKY:当服务进程在运行时被杀死,并且没有新的Intent对象传递过来的话,系统将会把它置为started状态,  
         *   但是系统不会重新创建服务,直到startService(Intent intent)方法再次被调用;  
         * 3、START_REDELIVER_INTENT:当服务进程在运行时被杀死,它将会在隔一段时间后自动创建,并且最后一个传递的Intent对象将会再次传递过来。  
         */  
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);  
    }  
  
    @Override  
    public IBinder onBind(Intent intent) {  
        Log.i(TAG, "ExampleService-onBind");  
        return null;  
    }  
      
    @Override  
    public void onDestroy() {  
        Log.i(TAG, "ExampleService-onDestroy");  
        super.onDestroy();  
    }  
  
}


MainActivity.java

package com.service.activity;  
  
import android.app.Activity;  
import android.content.Intent;  
import android.os.Bundle;  
import android.view.View;  
import android.view.View.OnClickListener;  
import android.widget.Button;  
  
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{  
    private static final String TAG = "MainActivity";   //日志输出标志  
    private Button btnStartService;  
    private Button btnStopService;  
      
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
        btnStartService = (Button)findViewById(R.id.btnStartService);  
        btnStopService = (Button)findViewById(R.id.btnStopService);  
        btnStartService.setOnClickListener(this);  
        btnStopService.setOnClickListener(this);  
    }  
    //点击事件处理监听器  
    @Override  
    public void onClick(View v) {  
        Intent intent = new Intent(MainActivity.this,ExampleService.class);  
        switch(v.getId()){  
        case R.id.btnStartService:  
            startService(intent);  
            break;  
        case R.id.btnStopService:  
            stopService(intent);  
            break;  
        default:  
            break;  
        }  
    }  
}


最后在AndroidManifest.xml中对service进行声明,它跟Activity同一级,都写在Application标签里面:

<service android:name=".ExampleService"/>


创建完运行


在运行点击"启动service"之后(第一次启动service),我们可以查看LogCat控制台输出的日志如下:


这个时候我们点击"返回",Activity被干掉了,但是我们的服务仍然在运行,可以查看Setting-->Application-->Running Service,截图如下:



然后回到我们的Activity,再次点击启动Service,控制台输出日志如下:


onCreate()方法没有被调用,说明它并没有重新被创建。

然后我们点击停止Service,输出日志如下:


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了小程序应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值