Android SurfaceView简介

1、简单介绍

SurfaceView三个特点:

  • 具有独立的绘图表面
  • 需要在宿主窗口上挖一个洞来显示自己(其实是让上方变透明,并且surfaceview的绘制表面在Z轴上是低于主绘制界面的)
  • 它的UI绘制可以在独立的线程中进行(一般的绘制都必须在主线程更新,自己开个线程专门用来给自己绘图,岂不是很爽~),这样就可以进行复杂的UI绘制,并且不会影响应用程序的主线程响应用户输入

推荐阅读:老罗:Android视图SurfaceView的实现原理分析


与View绘图的比较:

  • View适用与主动更新,用户下意识与应用进行交互,例如:下象棋。SurfaceView即使用户不与之交互,也会频繁刷新,例如:跑酷时自己跑动的人、心跳的曲线
  • View在主线程进行刷新,SurfaceView在自己的绘图线程进行刷新
  • View在绘图时没有使用双缓冲机制,而SurfaceView则在底层已经实现了
  • 所有绘图较为耗时的都可以用SurfaceView

2、基本用法

  1. 实例化一个SurfaceView

    SurfaceView sf = (SurfaceView)findViewById(R.id.surface);
    或
    SurfaceView sf = new SurfaceView(this);
  2. 拿到此SurfaceView里的SurfaceHolder

    SurfaceHolder sfh = sf.getHolder();
  3. 实现SurfaceHolder.CallBack接口

    class MyCallBack implements SurfaceHolder.Callback{
    
        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {}
        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {}
        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
    }

    这些回掉方法会在SurfceView创建、改变、销毁时调用

    sfh.addCallback(new MyCallback());
  4. 拿到Canvas,开始绘图

    //获取画布
    Canvas canvas = sfh.lockCanvas();
    //绘图逻辑
    //提交画布
    sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
  5. SurfaceView通常会使用一个线程进行绘制
    • SurfaceView额外成员变量,标志位,控制线程
    • 一般都会在子线程起一个无限循环,用标志位控制
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Android SurfaceViewAndroid 系统提供的一个用于实现图片、视频等多媒体播放的组件。它提供了一个专门用于绘制的表面,可以在其上直接进行绘制操作。 SurfaceView 可以在后台线程中进行绘制操作,这样可以避免在主线程中进行耗时的绘制操作,提高了程序的运行效率和流畅度。在 SurfaceView 中,可以通过 Canvas 来进行绘制操作,也可以通过 OpenGL ES 来进行 3D 绘制操作。 要在 SurfaceView 上播放视频,可以使用 MediaPlayer 类来实现。首先,需要创建一个 SurfaceHolder.Callback 对象,并在其 surfaceCreated() 方法中初始化 MediaPlayer 对象,并把 SurfaceHolder 对象设置给 MediaPlayer 对象。接着,调用 MediaPlayer 的 setDataSource() 方法设置要播放的视频源,然后再调用 prepareAsync() 方法进行异步准备。 在 surfaceDestroyed() 方法中,需要释放 MediaPlayer 对象资源,以避免内存泄漏。而在 surfaceChanged() 方法中,可以调整 SurfaceView 相关的参数,如视频的宽高比、缩放等。 此外,在播放视频时,还可以通过 MediaPlayer 的 seekTo() 方法实现快进和快退,通过 setLooping() 方法实现循环播放,通过 setDisplay() 方法设置播放器的显示界面。 总之,使用 Android SurfaceView 播放视频需要通过 MediaPlayer 类来实现,需要通过 SurfaceHolder.Callback 来管理 SurfaceView 的状态,并在适当的方法中进行初始化和释放 MediaPlayer 对象。在播放过程中,可以通过一系列方法来实现视频的控制和特效的设置。

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