Quartz2D能做什么:
绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
绘制文字
绘制\生成图片(图像)
读取\生成PDF
截图\裁剪图片
自定义UI控件(有些UI界面极其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子,
iOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的)
Quartz2D的API是纯C语言的
Quartz2D的API来自于Core Graphics框架
数据类型和函数基本都以CG作为前缀
CGContextRef
CGPathRef
CGContextStrokePath();
如何利用Quartz2D自定义view?(如何利用Quartz2D绘制东西到view上?自定义UI控件)
首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去
其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面
图形上下文(Graphics Context)
是一个CGContextRef类型的数据
保存绘图信息、绘图状态
决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去,输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)
Quartz2D提供了下列五种Graphics Context:Bitmap Graphics Context //绘图
PDF Graphics Context //PDF
Window Graphics Context //窗口
Layer Graphics Context //图层
Printer Graphics Context //打印
自定义view的步骤
新建一个类,继承自UIView
实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中
*取得跟当前view相关联的图形上下文
*绘制相应的图形内容
*利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面
为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上
因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文
在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上
View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了,View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer
drawRect:方法在什么时候被调用
当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)
调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时
Quartz2D绘图代码:
1.获得图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
2.拼接路径(下面代码是绘一条线段)
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
3.绘制路径
CGContextStrokePath(ctx);/CGContextFillPath(ctx); 空心/实心
关闭路径(连接起点和终点)
CGContextClosePath(CGContextRef c);
设置线宽
CGContextSetLineWidth(CGContextRef c, CGFloat width);
设置线条颜色
CGContextSetRGBFillColor(CGContextRef c, CGFloat red, CGFloat green, CGFloat blue, CGFloat alpha);
CGContextSetRGBStrokeColor( CGContextRef c, CGFloat red, CGFloat green, CGFloat blue, CGFloat alpha );设置线段头尾部样式
CGContextSetLineCap(CGContextRef c, CGLineCap cap);
kCGLineCapButt
CGLineCap cap{ kCGLineCapRound
kCGLineCapSquare
设置线段转折点部样式CGContextSetLineJoin(CGContextRef c, CGLineJoin join);
kCGLineJoinMiter
CGLineJoin join{ kCGLineJoinRound
kCGLineJoinBevel
.
.
.
Quartz2D常用拼接路径函数:
新建一个起点
void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
添加新的线段到某个点
void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
添加一个矩形
void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)
添加一个椭圆
void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)
添加一个圆弧
void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y,
CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)